Des jeux supermassifs, connus pour créer des expériences d'horreur captivantes telles que jusqu'à Dawn, The Quarry et The Dark Pictures Anthology Series, auraient interrompu le développement sur un projet inopiné lié à l'univers emblématique Blade Runner Universe. Selon Insider Gaming, le studio fabriquait un jeu d'action-aventure cinématographique et axé sur le récit intitulé "Blade Runner: Time To Live", se déroulant en 2065. Le jeu centré sur le dernier coureur de lame restant, un modèle de NEXUS-6 vintage nommé So-Lange, chargé de la mission de retirer la tête d'un réseau de fond de fond. L'intrigue s'épaissit lorsque des faces que So-Lange se trahissent et l'abandon dans un environnement sévère, avec des mécanismes de gameplay englobant les interactions furtives, combattant, exploration, enquête et interactions convaincantes.
Insider Gaming a révélé que "Blade Runner: Time to Live" était soutenu par un budget de développement substantiel d'environ 45 millions de dollars, avec 9 millions de dollars spécifiquement alloués à la capture externe des performances et aux talents d'acteur. Le jeu devait offrir une expérience solo de 10 à 12 heures, avec un coup d'envoi de pré-production en septembre 2024, visant une sortie en septembre 2027 sur PC et les consoles actuelles et de nouvelle génération. Cependant, le projet se serait effondré en raison de problèmes avec Alcon Entertainment, le détenteur des droits de la franchise Blade Runner, conduisant à son annulation à la fin de l'année dernière.
Dans d'autres nouvelles de jeu Blade Runner, l'éditeur Annapurna Interactive a annoncé à l'été 2023 leur aventure pour développer leur premier jeu interne, "Blade Runner 2033: Labyrinth", marquant le premier jeu Blade Runner en 25 ans. Cependant, il n'y a pas eu d'autres mises à jour ou observations de ce projet depuis sa révélation initiale.
Au milieu de cela, Supermassive Games a été occupé avec plusieurs projets, y compris l'ajout à venir à la série Dark Pictures intitulée "Directive 8020", et travaillant sur "Little Nightmares 3." Le studio a été confronté à des défis l'année dernière, annonçant les licenciements affectant environ 90 employés, comme l'a rapporté Jason Schreier de Bloomberg, pendant une période décrite comme une «période de consultation».
Sur une note plus lumineuse, les fans du travail de Supermassive peuvent attendre avec impatience l'adaptation cinématographique de "Till Dawn", qui a frappé les salles ce week-end. Pour les personnes intéressées, vous pouvez lire notre critique de la vision de David F. Sanberg sur la création de "jusqu'à l'aube" sur grand écran.