Ang mga supermassive na laro, na kilala para sa paglikha ng mga nakakatakot na karanasan tulad ng hanggang sa Dawn, The Quarry, at The Dark Pictures Anthology Series, ay naiulat na tumigil sa pag -unlad sa isang hindi napapahayag na proyekto na nakatali sa iconic na Blade Runner Universe. Ayon sa paglalaro ng tagaloob, ang studio ay gumawa ng isang salaysay na hinihimok, cinematic action-pakikipagsapalaran na pinamagatang "Blade Runner: Time To Live," na itinakda sa taong 2065. Ang laro ay nakasentro sa paligid ng huling natitirang Blade Runner, isang modelo ng vintage Nexus-6 na nagngangalang So-Lange, na itinalaga sa misyon upang magretiro sa ulo ng isang underground replicant network. Ang balangkas ay nagpapalapot habang ang SO-Lange ay nakaharap sa pagkakanulo at pag-abandona sa isang malupit na kapaligiran, na may mga mekanika ng gameplay na sumasaklaw sa stealth, battle, paggalugad, pagsisiyasat, at nakakahimok na mga pakikipag-ugnay sa character.
Inihayag ng paglalaro ng tagaloob na ang "Blade Runner: Time to Live" ay na -back sa pamamagitan ng isang malaking badyet sa pag -unlad na halos $ 45 milyon, na may $ 9 milyon na partikular na inilalaan para sa panlabas na pagkuha ng pagganap at kumikilos na talento. Ang laro ay inaasahan na mag-alok ng isang 10-12 na oras na karanasan sa solong-player, na may pre-production na sumipa sa Setyembre 2024, na naglalayong isang paglabas ng Setyembre 2027 sa PC at parehong kasalukuyang at susunod na gen console. Gayunpaman, ang proyekto ay naiulat na gumuho dahil sa mga isyu sa Alcon Entertainment, ang may -ari ng karapatan para sa franchise ng Blade Runner, na humahantong sa pagkansela nito noong nakaraang taon.
Sa iba pang Blade Runner Gaming News, inihayag ng Publisher Annapurna Interactive sa tag-init ng 2023 ang kanilang pakikipagsapalaran sa pagbuo ng kanilang unang in-house game, "Blade Runner 2033: Labyrinth," na minarkahan ang unang laro ng Blade Runner sa 25 taon. Gayunpaman, wala nang karagdagang mga pag -update o paningin ng proyektong ito mula nang maihayag ito.
Sa gitna nito, ang Supermassive Games ay naging abala sa maraming mga proyekto, kabilang ang paparating na karagdagan sa serye ng Madilim na Larawan na pinamagatang "Directive 8020," at nagtatrabaho sa "Little Nightmares 3." Ang studio ay nahaharap sa mga hamon noong nakaraang taon, na inihayag ang mga paglaho na nakakaapekto sa humigit -kumulang na 90 mga empleyado, tulad ng iniulat ng Jason Schreier ni Bloomberg, sa isang oras na inilarawan bilang isang "panahon ng konsultasyon."
Sa isang mas maliwanag na tala, ang mga tagahanga ng gawain ng Supermassive ay maaaring asahan ang cinematic adaptation ng "Hanggang sa Dawn," na paghagupit sa mga sinehan ngayong katapusan ng linggo. Para sa mga interesado, maaari mong basahin ang aming pagsusuri sa David F. Sanberg's Take On Dinala ang "Hanggang sa Dawn" sa malaking screen.