Mucho antes de que Bethesda tomara las riendas de la serie y Walton Goggins se pusiera maquillaje de Ghoul para su cautivador papel en su programa de televisión adaptado, Fallout fue un juego de rol de acción isométrico visto desde la perspectiva de un pájaro. Es este estilo clásico de deambular al párado el que la próxima sobrevivir el otoño parece estar utilizando como punto de referencia, al menos en base a las primeras horas de juego que experimenté. Esta historia de supervivencia post-apocalíptica mortal se basa en la plantilla original de Fallout, literalmente en el caso de su robusto sistema de desarrollo de campamentos, y su combate y eliminación basados en escuadrones ayudan a crear una experiencia que se siente fresca, incluso si la presentación de la historia algo estática evita que su personalidad sea totalmente brillante.
A diferencia de muchos otros entornos post-apocalípticos, *sobreviven al mundo en ruinas de la caída *no fue causado por la negligencia nuclear. En cambio, la humanidad enfrentó un desastre similar al que aniquiló a los dinosaurios, cuando un cometa chocó con la Tierra, diezmando una porción significativa de la población. Este evento dejó un cráter ardiente que emite una niebla tóxica llamada estasis. Los sobrevivientes evitan esta plaga interplanetaria o la aceptan, absorbiendo su poder de otro mundo para mutar en formas más fuertes a costa de su humanidad. A lo largo de *Survive the Fall *, su creciente escuadrón de carroñeros debe construir vínculos con varias facciones dispersas en sus tres biomas para sobrevivir y prosperar, desde los shroomers que manean las estasis hasta el misterioso culto conocido como el avistado.A medida que emprendía cada nueva tarea de sobrevivir a los numerosos ganadores de la caída , rápidamente me gustaba su configuración basada en escuadrón. Navegando por su grupo de hasta tres sobrevivientes a través del extenso Parque Nacional que prepara el escenario para el comienzo de la historia, puede buscar manualmente a los cofres abandonados para compuestos químicos o cortar árboles para la madera, o simplemente delegar estas tareas a sus cohortes con un botón de presiona. Este enfoque se siente más natural y eficiente, lo que le permite concentrarse en otros aspectos del juego, mientras que sus compañeros de IA manejan el trabajo gruñido. El único problema menor era el desorden ocasional de las indicaciones de los botones cuando los elementos interactivos estaban demasiado juntos, pero estas instancias eran raras.
El combate en Survive the Fall también está basado en el equipo. Dada la escasez de municiones de rifle y escopeta en las primeras etapas, prioricé el sigilo en encuentros con merodeadores y ghouls. Cada infiltración de un campamento enemigo se sintió como un tallo cuidadoso a través de los comandos: orígenes : escondido en hierba larga, arrojando piedras para crear distracciones, caminar agachado alrededor de los conos de visión enemigos y derribarlos en silencio antes de ordenar a un compañero de equipo que oculte el cuerpo. El juego también ofrece riesgos ambientales satisfactorios, desde barriles explosivos hasta paletas de carga colgantes que se pueden dejar caer en guardias desprevenidos con un tiro bien intermitente.
Survive the Fall - Preview Pantallas
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Limpiar los grupos de cultistas fue satisfactorio, pero cuando se voló mi portada, el combate se volvió un poco complicado con un controlador. Sospecho que usar un mouse y un teclado ofrecería más precisión, pero con un controlador, apuntar con la VIGN LaserS fue un desafío, lo que me llevó a confiar más en los ataques cuerpo a cuerpo y esquivar. Afortunadamente, la capacidad de detener la acción y los compañeros de escuadrón directos para centrarse en objetivos específicos, que recuerdan a los sistemas en Wasteland o Mutant Year Zero , ayudaron a administrar encuentros, lo que permite a mi equipo desgastar enemigos más duros mientras yo trataba con el equipo de apoyo.
Después de un día de asesinato mutante y recolección de botín en las tierras malas mortales, sobrevivir a los cambios de otoño a un simulador de gestión de construcción de base en su campamento. Se pueden investigar documentos que se encuentran en el mundo para ganar puntos de conocimiento, que luego se pueden invertir en un árbol tecnológico considerable para desbloquear opciones de elaboración de elaboración de todo, desde literas y áreas de cocina hasta sistemas de filtración de agua y una armería. Recursos como la madera se pueden elaborar en tablones para nuevas estructuras, como cajas de plantas o puertas para defenderse de los asaltantes nocturnos, mientras que las hierbas o la carne de los lobos y los ciervos se pueden preparar en comidas para su próxima expedición. Aquí hay una profundidad considerable, y puedo verme pasando mucho tiempo transformando mi asentamiento de escombros oxidados a un refugio acogedor en el juego terminado.
Fuera de mi base, descubrí numerosas áreas intrigantes para explorar. Desde un avión de pasajeros estrellado convertido en un fuerte enemigo hasta una granja repleta de ghouls infectados con estasis, sobrevivir a la exploración recompensada de la caída en todas las direcciones. El impresionante nivel de detalle en algunas áreas, como los grupos de hongos luminiscentes en los numerosos micorrizas, ocasionalmente se vio empañado por una volátil framerada y errores de juego. Encontré problemas como quedarse atascado en las pantallas de inventario o construir menús, pero con otro mes antes del lanzamiento, el desarrollador Angry Bulls Studio tiene tiempo para optimizar el rendimiento.
Sobrevivir la caída parecía recompensarme con lugares distintos en cualquier dirección en la que apunté mi brújula. Sin embargo, la falta de actuación de voz podría no resueltos en el tiempo, y eso es una ligera decepción porque interactuar con su escuadrón o NPC se siente un poco plana con el texto en pantalla solo. Si bien disfruté algunos momentos humorísticos, particularmente de un personaje llamado Blooper que se refirió al smog de estasis como "Fart Wind", la mayoría de las conversaciones simplemente sirvieron para indicar la próxima búsqueda de búsqueda en lugar de dejar una impresión duradera de cada miembro de la facción.
Quizás los lazos se profundizarán en el transcurso del viaje completo, y no tendremos que esperar mucho para averiguarlo. Survive the Fall se lanzará en PC este mayo y está lleno de potencial post-apocalíptico. Si los bordes ásperos existentes en los controles y el rendimiento se pueden pulir para entonces, este podría ser un juego de rol de acción basado en la supervivencia digno de sus bandas de botella ganadas con tanto esfuerzo.