在贝塞斯达(Bethesda)掌握了该系列赛的恩典之前,沃尔顿·戈金斯(Walton Goggins)因其在改编的电视节目中迷人的角色而变成了食尸鬼的化妆,《辐射》是从鸟类的角度看的等值动作RPG。正是这种经典的荒原风格,即将到来的秋季生存似乎是用作其参考点,至少是基于我经历的游戏的前几个小时。这个致命的后世界末日生存故事建立在原始的辐射模板上 - 实际上,在其强大的营地开发系统的情况下 - 基于小队的战斗和清除,它可以帮助它创造出一种新鲜的体验,即使某种静态的故事演讲使它的个性完全闪闪发光。
与许多其他世界末日的环境不同, *生存在秋天的世界被毁灭的世界中,不是核疏忽造成的。取而代之的是,人类面临的灾难类似于消灭恐龙的灾难,当时一颗彗星与地球相撞,摧毁了大部分人口。这次事件留下了一个闷烧的火山口,发出了一个叫做停滞的有毒雾气。幸存者要么避免这种行星际鼠疫,要么拥抱它,从而吸收其超凡脱俗的力量以以人类为代价将其变成更强的形式。在整个秋天 *生存 *中,您成长中的清道夫小队必须建立纽带,各种派系散布在其三个生物群落中,以生存和壮成长,从停滞不前的棚子到被称为“瞄准者”的神秘邪教。当我从秋天的众多追求奖中承担每项新任务时,我很快就喜欢其基于小队的设置。在庞大的国家公园中,将多达三个幸存者的聚会导航,这为故事的开头奠定了基础,您可以手动搜索废弃的箱子上的化合物或砍伐树木以砍伐木材,或者简单地将这些任务委托给您的同伙。这种方法感觉更自然,更有效,使您可以专注于游戏的其他方面,而您的AI同伴则处理咕unt声。唯一的小问题是当交互式元素太近在一起时,偶尔会从按钮提示中出现混乱,但是这些情况很少见。
秋季生存的战斗也是基于团队的。考虑到早期步枪和shot弹枪弹药的稀缺,我优先考虑与掠夺者和食尸鬼相遇的隐身。敌方营地的每一次渗透都像是在突击队中仔细的茎:起源- 藏在长草中,扔石头来产生干扰,蹲在敌人的视力锥上,并默默地将它们倒下,然后命令队友隐藏身体。该游戏还提供令人满意的环境危害,从爆炸性桶到悬挂的货物托盘,可以将其丢到毫无戒心的守卫中,并以时机的射击。
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清理崇拜者的集群令人满意,但是当我的掩护被吹来时,战斗与控制者有些麻烦。我怀疑使用鼠标和键盘会提供更精确的精确度,但是使用一个控制器,瞄准了激光是具有挑战性的,这使我更多地依靠近战攻击和躲避。值得庆幸的是,暂停行动和直接球员的能力将重点放在特定目标上 - 让人联想到荒原或零突变年度的系统 - 有助于管理遭遇,使我的团队在与支持人员打交道时可以佩戴更强硬的敌人。
在致命的荒地中度过了一天的谋杀和掠夺活动之后,在您的营地中,跌倒转移到了基本建设的管理模拟中。可以研究世界上发现的文件以赚取知识点,然后可以将其投资于相当大的技术树上,以解锁从双层床和厨房区域到水过滤系统和军械库的所有事物的制定选项。可以将木材等资源制成木板,用于诸如植物盒或大门之类的新建筑物,以抵御夜间突袭者,而从狼和鹿和鹿中觅食的草药或肉可以为您的下一次探险准备。这里有很大的深度,我可以看到自己花了很多时间将我的定居点从生锈的瓦砾转变为完成的游戏中的舒适天堂。
在基地之外,我发现了许多有趣的领域探索。从坠毁的乘客飞机转变为敌人的堡垒,再到陷入了僵局感染的食尸鬼的农场,在各个方向上幸存下来的秋季奖励探索。在某些领域,令人印象深刻的细节水平,例如Mycorrhiza Swamplands中的发光蘑菇簇,偶尔会因挥发性的帧和破坏性虫子而损害。我遇到了诸如陷入库存屏幕或构建菜单之类的问题,但是随着发行前的另一个月,开发人员愤怒的Bulls Studio有时间优化性能。
生存的秋天似乎在我指出指南针的任何方向上都以不同的位置给我带来了奖励。但是,缺乏声音表演可能无法及时解决,这有点失望,因为与您的小队或NPC互动,单独使用屏幕上的文字有点平坦。虽然我确实喜欢一些幽默的时刻,尤其是来自一个名叫Blooper的角色,他将停滞烟雾称为“放屁风”,但大多数对话只是为了提示下一个提取任务,而不是给每个派系成员留下持久的印象。
也许在整个旅程的过程中,纽带将加深,我们不必等待很长时间才能找出答案。生存的跌倒将于今年5月在PC上释放,并充满了世界末日的潜力。如果当时可以抛光控制和性能中现有的粗糙边缘,那么这很可能是值得您来之不易的瓶装的基于生存的动作RPG。