Bethesda가 시리즈의 고삐를 잡기 오래 전에 Walton Goggins는 적응 된 TV 쇼에서 그의 매력적인 역할을 위해 Ghoul 메이크업을 기증했습니다. Fallout은 새의 눈의 관점에서 볼 수있는 아이소 메트릭 액션 RPG였습니다. 다가오는 Survive the Fall은 적어도 내가 경험 한 첫 몇 시간의 게임 플레이를 기반으로하는 참조 지점으로 사용되는 것으로 보인다는 것은이 고전적인 스타일의 황무지 방향입니다. 이 치명적인 묵시록 이후의 생존 이야기는 원래의 낙진의 템플릿 (강력한 캠프 개발 시스템의 경우 문자 그대로)을 기반으로하며, 분대 기반 전투와 청소는 다소 정적 인 스토리 프리젠 테이션이 완전히 빛나는 것을 방해하더라도 신선한 느낌을주는 경험을 제작하는 데 도움이됩니다.
다른 많은 묵시록 이후의 환경과는 달리 *낙상의 폐허가 된 세계는 핵 과실로 인해 발생하지 않았습니다. 대신, 인류는 혜성이 지구와 충돌하여 인구의 상당 부분을 사망했을 때 공룡을 지우는 것과 비슷한 재난에 직면했습니다. 이 행사는 정통한 분화구를 남겼습니다. 생존자들은이 행성 간 전염병을 피하거나 포용하여 인류의 비용으로 더 강한 형태로 돌연변이하는 다른 세상의 힘을 흡수합니다. 가을에 살아남는 동안, 당신의 성장하는 스 캐빈 벤터 팀은 세 가지 생물 군대에 흩어져있는 다양한 파벌들과 유대를 맺어 살아 남기 위해 번성하고 번성하여 시력으로 알려진 신비한 숭배에 이르기까지 생존해야합니다.Survive the Fall 의 수많은 퀘스트 그너에서 각각의 새로운 작업을 수행하면서 분대 기반 설정을 빠르게 좋아했습니다. 이야기의 시작을위한 무대를 설정하는 거대한 국립 공원을 통해 최대 3 명의 생존자 파티를 탐색하면 화학 화합물의 버려진 상자를 수동으로 검색하거나 목재를 위해 나무를 자르거나 버튼 프레스로 코호트 에이 작업을 위임 할 수 있습니다. 이 접근법은 더 자연스럽고 효율적으로 느껴져 게임의 다른 측면에 집중할 수있는 동안 AI 동반자는 Grunt 작업을 처리합니다. 유일한 사소한 문제는 대화 형 요소가 너무 가까웠을 때 버튼 프롬프트에서 때때로 혼란 스러웠지만 이러한 인스턴스는 드 rare니다.
Survive the Fall 의 전투도 팀 기반입니다. 초기 단계의 소총과 산탄 총 탄약의 부족을 감안할 때, 나는 약탈자와 구울과의 만남에서 스텔스를 우선시했습니다. 적 캠프의 각 침투는 특공대를 통해 신중한 줄기처럼 느껴졌습니다. 원산지 -긴 잔디에 숨어, 방해 요소를 만들기 위해 돌을 던지고, 적의 시력 콘을 주변에 웅크 리고, 팀원에게 몸을 숨기라고 명령하기 전에 조용히 빼앗 겼습니다. 이 게임은 또한 폭발 배럴에서 매달린화물 팔레트에 이르기까지 만족스러운 환경 위험을 제공하며, 이는 잘 정리 된 샷으로 의심의 여지가없는 경비원에게 떨어질 수 있습니다.
가을 - 미리보기 화면에서 살아 남았습니다
14 개의 이미지
Cultists의 클러스터를 정리하는 것은 만족 스러웠지만 내 표지가 날아 갔을 때 전투는 컨트롤러와 약간 어리석게되었습니다. 나는 마우스와 키보드를 사용하는 것이 더 정밀하게 제공 될 것이라고 생각하지만, 컨트롤러를 사용하면 LaserSight를 목표로하는 것은 어려운 일이었고, 근접 공격과 피하기에 더 의존하게되었습니다. 고맙게도, 소송을 일시 중지 할 수있는 능력과 직접 대대는 황무지 또는 돌연변이 연도 제로 의 시스템을 연상시키는 특정 목표에 초점을 맞추는 능력으로 만남을 관리하는 데 도움이되었으며, 제가 지원 승무원을 다루는 동안 더 강한 적을 마모시킬 수있었습니다.
Deadly Badlands에서 돌연변이를 일으키고 전리품 수확을 한 후 하루 종일 캠프의 기본 건설 관리 심으로의 가을 이동에서 살아 남았습니다 . 세계에서 발견 된 문서는 지식 포인트를 얻기 위해 조사 될 수 있으며, 이층 침대 및 주방 공간에서 물 여과 시스템 및 무기고에 이르기까지 모든 것에 대한 공예 옵션을 잠금 해제하기 위해 상당한 기술 트리에 투자 할 수 있습니다. 목재와 같은 자원은 야간 해적 또는 게이트와 같은 새로운 구조물을 위해 판자로 제작 될 수 있으며, 늑대와 사슴의 허브 나 고기는 다음 원정대를 위해 식사를 준비 할 수 있습니다. 여기에는 상당한 깊이가 있으며, 나는 완성 된 게임에서 내 정착지를 Rusty Rubble에서 아늑한 피난처로 바꾸는 데 많은 시간을 소비하는 것을 볼 수 있습니다.
기지 밖에서, 나는 탐험 할 수많은 흥미로운 지역을 발견했습니다. 적의 요새로 전환 된 추락 된 승객 비행기에서 정체 감염된 구울이있는 농장에서 농장으로, 모든 방향에서 가을 보상 탐험에서 살아 남았습니다 . mycorrhiza swamplands의 발광 버섯 클러스터와 같은 일부 지역에서는 인상적인 세부 수준이 때로는 변동이 많은 프레임 속도와 게임을 깨는 버그에 의해 손상되었습니다. 나는 인벤토리 화면에 갇히거나 메뉴를 구축하는 것과 같은 문제를 겪었지만 개발자 Angry Bulls Studio는 성능을 최적화 할 시간이 있습니다.
생존자는 내가 나침반을 지적한 방향으로 뚜렷한 로케일로 보상하는 것처럼 보였습니다. 그러나 음성 연기의 부족은 제 시간에 해결되지 않을 수 있으며, 분대 나 NPC와 상호 작용하면 화면 텍스트만으로 약간 평평하게 느껴지기 때문에 약간의 실망입니다. 나는 Stasis Smog를“Fart Wind”라고 언급 한 Blooper라는 캐릭터에서 유머러스 한 순간을 즐겼지만, 대부분의 대화는 단순히 각 진영 회원의 지속적인 인상을 남기지 않고 다음 Fetch 퀘스트를 큐에 넣었습니다.
아마도 채권은 전체 여행 과정에서 심화 될 것이며, 우리는 알아 내기 위해 오래 기다릴 필요가 없습니다. 살아남은 가을은 이번 5 월 PC에서 석방 될 예정이며 묵시록 이후의 잠재력으로 가득 차 있습니다. 컨트롤과 성능의 기존 거친 가장자리를 그때까지 연마 할 수 있다면, 이것은 딱딱한 병들에 합당한 생존 기반 액션 RPG 일 수 있습니다.