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"Sobreviva ao outono: o primeiro olhar exclusivo"

Authore: SarahAtualizar:May 15,2025

Muito antes de Bethesda assumir as rédeas da série e Walton Goggins vestiu maquiagem de Ghoul para seu papel cativante em seu programa de TV adaptado, Fallout era um RPG de ação isométrica vista da perspectiva dos olhos de um pássaro. É esse estilo clássico de Wasteland que a próxima sobreviver que o outono parece estar usando como ponto de referência, pelo menos com base nas primeiras horas da jogabilidade que experimentei. Esse conto de sobrevivência pós-apocalíptico mortal se baseia no modelo de Fallout original-literalmente no caso de seu robusto sistema de desenvolvimento de acampamentos-e seu combate e eliminação de esquadrões ajudam a criar uma experiência que parece nova, mesmo que a apresentação de uma história um tanto estática impede que sua personalidade seja totalmente brilhante.

Jogar Ao contrário de muitos outros cenários pós-apocalípticos, *sobreviver ao mundo em ruínas do outono não foi causado por negligência nuclear. Em vez disso, a humanidade enfrentou um desastre semelhante ao que eliminou os dinossauros, quando um cometa colidiu com a Terra, dizimando uma parcela significativa da população. Este evento deixou uma cratera ardente que emite uma névoa tóxica chamada Stasis. Os sobreviventes evitam essa praga interplanetária ou a abraçam, absorvendo seu poder sobrenatural para se transformar em formas mais fortes à custa de sua humanidade. Ao longo de *sobreviver à queda *, seu crescente esquadrão de catadores deve construir laços com várias facções espalhadas por seus três biomos para sobreviver e prosperar, desde os shroomers que sofrem de estase até o misterioso culto conhecido como os avistados.

Enquanto empreendia cada nova tarefa sobre os inúmeros doações de missões do outono , eu rapidamente gostei de sua configuração baseada em esquadrões. Navegando pelo seu grupo de até três sobreviventes pelo amplo Parque Nacional que prepara o cenário para o início da história, você pode pesquisar manualmente baús abandonados quanto a compostos químicos ou cortar árvores para madeira serrada ou simplesmente delegar essas tarefas às suas coortes com uma pressão de botão. Essa abordagem parece mais natural e eficiente, permitindo que você se concentre em outros aspectos do jogo, enquanto seus companheiros de IA lidam com o trabalho grunhido. O único problema menor foi a desordem ocasional dos avisos de botão quando os elementos interativos estavam muito próximos, mas essas instâncias eram raras.

O combate em sobreviver ao outono também é baseado em equipes. Dada a escassez de munição de espingarda e espingarda nos estágios iniciais, priorizei furtivo em encontros com saqueadores e ghouls. Cada infiltração de um acampamento inimigo parecia um caule cuidadoso através de comandos: Origins -escondendo-se em grama longa, jogando pedras para criar distrações, agachando-se em torno de cones de visão inimiga e derrubando-os silenciosamente antes de ordenar um companheiro de equipe para esconder o corpo. O jogo também oferece riscos ambientais satisfatórios, de barris explosivos a paletes de carga pendurados que podem ser derrubados em guardas inocentes com um chute no tempo.

Sobreviva às telas de outono - visualização

14 imagens A limpeza de grupos de cultistas foi satisfatória, mas quando minha capa foi soprada, o combate ficou um pouco complicado com um controlador. Suspeito que usar um mouse e teclado ofereçam mais precisão, mas com um controlador, mirando com a Lasersight foi um desafio, levando -me a confiar mais em ataques corpo a corpo e esquivar -se. Felizmente, a capacidade de pausar a ação e os companheiros diretos de se concentrar em metas específicas - remanescentes de sistemas no Wasteland ou no Ano Zero mutante - ajudou a gerenciar encontros, permitindo que minha equipe desgaste inimigos mais difíceis enquanto lidei com a equipe de apoio.

Depois de um dia de assassinato mutante e colheita de saques nas Badlands mortais, sobrevive à queda muda para um simulador de gerenciamento de construção de base em seu acampamento. Os documentos encontrados no mundo podem ser pesquisados ​​para obter pontos de conhecimento, que podem ser investidos em uma árvore de tecnologia considerável para desbloquear opções de artesanato para tudo, desde beliches e áreas de cozinha até sistemas de filtragem de água e um arsenal. Recursos como a madeira podem ser criados em tábuas para novas estruturas, como caixas de plantas ou portões, para afastar os invasores noturnos, enquanto ervas ou carne forrageadas de lobos e veados podem ser preparados para as refeições para sua próxima expedição. Há uma profundidade considerável aqui, e eu posso me ver gastando muito tempo transformando meu assentamento de escombros enferrujados em um paraíso aconchegante no jogo final.

Fora da minha base, descobri inúmeras áreas intrigantes para explorar. De um avião de passageiro acidentado convertido em um forte inimigo em uma fazenda repleta de fantasmas infectados por estase, sobrevive à exploração recompensada por queda em todas as direções. O impressionante nível de detalhe em algumas áreas, como os aglomerados de cogumelos luminescentes nos Swamplands de Micorriza, era ocasionalmente marcado por um quadros volátil e insetos que quebram o jogo. Encontrei questões como ficar preso em telas de inventário ou na construção de menus, mas com mais um mês antes do lançamento, o desenvolvedor Angry Bulls Studio tem tempo para otimizar o desempenho.

Sobreviva à queda parecia me recompensar com locais distintos em qualquer direção em que apontei minha bússola. No entanto, a falta de dublagem pode não ser resolvida com o tempo, e isso é uma pequena decepção, porque interagir com seu esquadrão ou NPCS parece um pouco plano com o texto na tela. Enquanto eu desfrutei de alguns momentos humorísticos, principalmente de um personagem chamado Blooper que se referiu à policial da estase como "vento de peido", a maioria das conversas simplesmente serviu para sugerir a próxima busca de busca, em vez de deixar uma impressão duradoura de cada membro da facção.

Talvez os títulos se aprofundem ao longo da jornada completa, e não teremos que esperar muito para descobrir. Sobreviva a queda está pronta para ser lançada no PC em maio e está repleta de potencial pós-apocalíptico. Se as bordas ásperas existentes nos controles e o desempenho puderem ser polidas até então, isso pode muito bem ser um RPG de ação baseado em sobrevivência digno de seus engarrafadores suados.