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Le créateur de Balatro a évité les roguelikes, mais a fait une exception pour Slay the Spire

Authore: LaylaMise à jour:Oct 30,2025

Le créateur de Balatro, Local Thunk, a partagé une rétrospective approfondie du développement sur son blog personnel, révélant qu'il avait délibérément évité de jouer à tout jeu roguelike durant la création du jeu — à une exception notable près.

Selon son calendrier de développement, le développeur pseudo-anonyme a décidé en décembre 2021 de cesser de jouer à d'autres roguelikes à partir de ce moment.

« Je veux être parfaitement clair : il ne s'agissait pas de créer un meilleur jeu. Pour moi, le développement de jeux est une passion, pas une entreprise. J'ai véritablement aimé explorer la mécanique roguelike — et particulièrement la construction de deck, que je n'avais jamais expérimentée auparavant — par essais et erreurs. Je voulais faire des faux pas, redécouvrir les systèmes à partir de zéro plutôt que d'emprunter des formules éprouvées à des titres existants. Cette approche aurait pu produire un jeu plus abouti, mais elle aurait sapé la joie créative que je trouve dans la création de jeux. »

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Mais un an et demi plus tard, Local Thunk a enfreint sa propre règle — une seule fois. Il a téléchargé Slay the Spire. « Waouh », a-t-il écrit, « voilà comment on fait un jeu. »

Il a expliqué ce qui l'a poussé à l'essayer : « J'avais du mal à implémenter la prise en charge de la manette et je voulais voir comment ils géraient les entrées dans un jeu de cartes. Mais une fois que j'ai commencé à jouer, je me suis complètement laissé absorber. Avec le recul, je suis content de ne pas y avoir joué plus tôt — j'aurais probablement fini par imiter leur conception brillante, que ce soit intentionnellement ou subconsciemment. »

Le post-mortem de Local Thunk offre de nombreux détails fascinants. Par exemple, il a initialement nommé le dossier du projet « CardGame » et ne l'a jamais changé. Il a également révélé que le titre de travail pendant une grande partie du cycle de développement était « Joker Poker ».

Le développeur a également décrit plusieurs fonctionnalités abandonnées, telles que :

« un système où les seules améliorations provenaient de l'amélioration des cartes dans votre deck via un pseudo-magasin, permettant plusieurs améliorations par carte (similaire à Super Auto Pets, où les animaux de compagnie gagnent de l'XP/des niveaux lors de la fusion) »« une monnaie distincte spécifiquement pour les rerolls, distincte de l'argent standard »« un 'sceau doré' appliqué aux cartes à jouer lorsque vous sautiez tous les blinds, permettant à la carte de retourner dans votre main après avoir été jouée »

Il a également partagé comment Balatro s'est retrouvé avec 150 Jokers — apparemment à cause d'un quiproquo de communication :

« Lors d'une réunion en octobre 2023 avec Playstack [l'éditeur], je leur ai dit que le jeu inclurait '120 Jokers'. Plus tard dans la semaine, lors d'une autre réunion, quelqu'un a fait référence à '150 Jokers'. Je ne me souvenais pas si j'avais mal parlé ou s'ils m'avaient mal entendu, mais 150 semblait bien mieux — alors j'ai ajouté 30 Jokers de plus au plan. »

Local Thunk a également expliqué l'origine de son alias de développeur. En bref, c'est une private joke de programmation :

« Ma partenaire apprenait à coder en R et m'a demandé comment je nomme mes variables. J'ai donné une explication détaillée sur la casse, les termes descriptifs, les underscores, etc. Quand j'ai fini, elle a dit : 'Moi, j'aime appeler les miennes thunk.' J'ai trouvé ça absolument hilarant.

« Puisque les variables en Lua sont souvent déclarées avec le mot-clé 'local', 'local thunk' est né ! Je n'ai pas adopté le nom immédiatement, mais quand j'ai finalement eu besoin d'un pseudonyme en ligne, ce moment m'est resté. »

Le blog de Local Thunk contient encore plus d'histoires en coulisses sur le développement de Balatro. Sans surprise, nous chez IGN en sommes de grands fans — nous avons attribué au jeu un 9/10, le qualifiant de 'Chef-d'œuvre de deck-building aux proportions profondément satisfaisantes, le genre d'expérience qui peut accaparer des week-ends entiers alors que vous veillez bien trop tard, attiré par l'appel du bouffon pour une partie de plus.'

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As of now, there is no official announcement from Disney confirming the soft-launch of a game titled Disney's Realm Breakers in select regions. It's possible that the name may be a mix-up or confusion with another title.
However, Disney has been actively expanding its gaming presence, particularly through mobile and digital platforms. For example, Disney has previously launched games like Disney Dreamlight Valley and Disney Mirrorverse, which have undergone soft-launches in select regions before broader global releases.
If Disney's Realm Breakers is a rumored or newly announced title, it may be in early development or part of a beta test not yet publicly disclosed. Fans should monitor official Disney gaming channels, such as the Disney Games website, social media accounts, or press releases, for verified updates.
Always verify information through official sources to avoid confusion with fan speculation or misinformation.

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Surprise! Lords of Fallen 2.5 Update Available Now, Just Hours Ahead of Sequel's Big Game Awards Showing
Just hours before the much-anticipated reveal of Lords of Fallen 2 at the upcoming Game Awards, developer Deck 13 and publisher Deck13 Interactive have dropped a surprise major update for the original Lords of Fallen — version 2.5 — sending shockwaves through the Soulslike community.
The long-awaited patch introduces a suite of quality-of-life improvements, performance optimizations, and several new gameplay tweaks that breathe fresh life into the 2014 classic. Highlights include:

New Difficulty Mode: “Fallen’s Edge” — a high-risk, high-reward mode inspired by the original game’s rumored development concept, featuring enhanced enemy AI, permadeath mechanics, and new loot scaling.
Expanded Lore Content: Additional story fragments, hidden journals, and environmental storytelling elements that deepen the mythos surrounding the God-Devourer and the Trials of the Fallen.
Visual Overhaul: A full graphical rework to modern standards, including upgraded textures, lighting, and shadow effects, with ray-traced reflections and ambient occlusion now available on supported hardware.
New Endgame Content: A secret

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