Дом >  Новости >  Создатель Balatro обошел рогалики, выделив Slay the Spire

Создатель Balatro обошел рогалики, выделив Slay the Spire

Authore: LaylaОбновлять:Oct 30,2025

Создатель Balatro Local Thunk опубликовал подробный ретроспективный взгляд на разработку в своем личном блоге, раскрыв, что он намеренно избегал играть в какие-либо игры в жанре roguelike на протяжении всего процесса создания игры — за одним примечательным исключением.

Согласно его хронологии разработки, псевдонимный разработчик решил в декабре 2021 года с этого момента прекратить играть в какие-либо roguelike.

«Хочу быть предельно ясным: дело было не в том, чтобы создать лучшую игру. Для меня разработка игр — это страсть, а не бизнес. Мне искренне нравилось изучать механику roguelike — и особенно декбилдинг, с которым я раньше не сталкивался — методом проб и ошибок. Я хотел совершать ошибки, заново открывать системы с нуля, а не заимствовать проверенные формулы из существующих игр. Такой подход, возможно, позволил бы создать более отточенную игру, но он лишил бы меня творческой радости, которую я нахожу в создании игр.»

Play

Но полтора года спустя Local Thunk нарушил собственное правило — всего один раз. Он скачал Slay the Spire. «Вау, — написал он, — вот это да, вот так делают игры.»

Он объяснил, что побудило его попробовать эту игру: «У меня были проблемы с реализацией поддержки контроллера, и я хотел посмотреть, как они обрабатывают ввод в карточной игре. Но как только я начал играть, я полностью погрузился. Оглядываясь назад, я рад, что не сыграл в нее раньше — я, вероятно, в итоге стал бы подражать их блестящему дизайну, намеренно или подсознательно.»

В своем постмортеме Local Thunk приводит множество увлекательных деталей. Например, изначально он назвал папку проекта «CardGame» и так и не изменил это название. Он также раскрыл, что рабочим названием на большей части цикла разработки было «Joker Poker».

Разработчик также описал несколько отброшенных функций, таких как:

«система, в которой единственные улучшения происходили от прокачки карт в вашей колоде через псевдо-магазин, позволяя несколько улучшений на карту (похоже на Super Auto Pets, где питомцы получают опыт/уровни при слиянии)»«отдельную валюту специально для рероллов, отличную от стандартных денег»««золотую печать», которая наносилась на игральные карты, если вы пропускали все блайнды, позволяя карте возвращаться в вашу руку после розыгрыша»

Он также поделился, как в Balatro оказалось 150 Джокеров — по-видимому, из-за путаницы в общении:

«Во время встречи с Playstack [издателем] в октябре 2023 года я сказал им, что игра будет включать «120 Джокеров». Позже на той же неделе, на другой встрече, кто-то упомянул «150 Джокеров». Я не мог вспомнить, то ли я оговорился, то ли меня неправильно услышали, но 150 звучало гораздо лучше — так что я добавил в план еще 30 Джокеров.»

Local Thunk также объяснил происхождение своего псевдонима разработчика. Вкратце, это внутренняя шутка программистов:

«Моя партнерша училась программировать на R и спросила меня, как я называю переменные. Я дал подробное объяснение о регистре, описательных терминах, подчеркиваниях и т.д. Когда я закончил, она сказала: «А я свои люблю называть thunk». Мне это показалось невероятно смешным.

«Поскольку переменные в Lua часто объявляются с ключевым словом 'local', родилось 'local thunk'! Я не сразу принял это имя, но когда мне в конечном итоге понадобился псевдоним в сети, эта мысль засела у меня в голове.»

В блоге Local Thunk содержится еще больше закулисных историй о разработке Balatro. Неудивительно, что мы в IGN — его большие поклонники — мы поставили игре 9/10, назвав ее «Шедевром декбилдинга чрезвычайно удовлетворительных масштабов, тем опытом, который может захватить целые выходные, когда вы засиживаетесь далеко за полночь, соблазненные зовом шута на еще один забег».