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Lo sviluppatore di The Last of Us afferma che è stato difficile mantenere segreto il suo nuovo gioco

Authore: VictoriaAggiornamento:Jan 24,2025

Mantenere la segretezza: le sfide legate alla presentazione della nuova IP di Naughty Dog

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Il CEO di Naughty Dog, Neil Druckmann, ha recentemente rivelato le difficoltà nel mantenere segreta la nuova IP dello studio, Intergalactic: The Heretic Prophet, in particolare in mezzo alla frustrazione dei fan per i numerosi remaster e remake. Il silenzio si è rivelato impegnativo.

Il peso della segretezza

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Druckmann ha confessato al The New York Times che gli anni trascorsi a sviluppare Intergalactic in segreto sono stati incredibilmente impegnativi. Ha riconosciuto il crescente malcontento dei fan espresso sui social media, con molti che esprimono il desiderio di nuove IP invece di continuare progetti di rimasterizzazione, in particolare riguardanti The Last of Us. Nonostante queste preoccupazioni, il trailer di presentazione del gioco ha raccolto oltre 2 milioni di visualizzazioni su YouTube, dimostrando un notevole interesse da parte del pubblico.

Intergalattico: Il profeta eretico: un nuovo capitolo per Naughty Dog

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Noto per gli acclamati franchise come Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot e The Last of Us, Naughty Dog si espande il suo portfolio con Intergalactic: The Heretic Profeta. Inizialmente presentato nel 2022, il titolo è stato registrato come marchio di Sony Interactive Entertainment nel febbraio 2024 e presentato ufficialmente ai The Game Awards.

Ambientato in un 1986 alternativo con viaggi spaziali avanzati, i giocatori assumono il ruolo di Jordan A. Mun, un cacciatore di taglie bloccato sull'enigmatico pianeta Sempiria. La sua storia pericolosa ha causato innumerevoli vittime, rendendo la sopravvivenza della Giordania una sfida colossale. Deve utilizzare le sue abilità per scappare, diventando potenzialmente la prima a tornare dopo oltre 600 anni.

Druckmann ha descritto la narrazione come ambiziosa, concentrandosi su una religione immaginaria e sulle conseguenze della fede in varie istituzioni. Ha inoltre sottolineato il ritorno del gioco alle radici di azione e avventura di Naughty Dog, traendo ispirazione da Akira (1988) e Cowboy Bebop (1990).

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