I registi di Monster Hunter Wilds rivelano un locale completamente nuovo e un feroce mostro da conquistare attraverso un'intervista esclusiva. Immergiti nei dettagli sul bacino del petrolio e sul suo sovrano, la Nu Udra.
Monster Hunter Wilds introduce la fiamma nera, Nu Udra
Benvenuti nel bacino di Oilwell
In un'intervista esclusiva con IGN, i registi di Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda e Kaname Fujioka introducono i giocatori in una delle aree che saranno in grado di esplorare nel gioco completo: il bacino di Oilwell, nonché il formidabile mostro che governa sulle sue terre, la Nu Udra.
Il bacino di Oilwell si distingue con la sua struttura verticale, una partenza dalle tipiche località orizzontalmente espansive della serie. "Avevamo due locali larghi orizzontalmente nelle pianure per il vento e nella foresta scarlatta, quindi abbiamo deciso di rendere il bacino del petrolio un luogo collegato verticalmente. Più vai, più si riempie il magma e calda", ha spiegato Fujioka. Ha aggiunto che i migliori strati sono principalmente paludi simili a petrolio, creando una "gradazione" nella sua struttura generale.
Tokuda ha elaborato che l'intera area si trasforma durante l'evento noto come abbondante. Quando si entra attorno al centro centrale o al basso, l'area ricorda un ecosistema vulcano subacqueo. Il team ha sfruttato la loro esperienza dalla creazione degli Highlands Coral nel Monster Hunter World per progettare il bacino di Oilwell in questo stato. "Durante l'incendio e l'inclinazione, il fumo emerge da ogni parte nel bacino di olio, simile a un vulcano o a una primavera calda. Ma durante l'abbondanza, adotta un tono chiaro, simile a una marina. Se guardi da vicino la biologia ambientale, scoprirai che è una regione abitata dalle creature che ti aspetteresti di trovare sul letto ocean
Queste creature sono uniche e originarie del bacino di petrolio, migliorando il carattere distintivo dell'ambiente. Nonostante il suo aspetto apparentemente senza vita, il bacino pullula di una varietà di mostri e creature.
Nu udra, la fiamma nera
Ogni posizione in un gioco Monster Hunter vanta un predator di apice e il bacino di Oilwell non fa eccezione. Ospita la "fiamma nera", Nu Udra. Questo enorme mostro simile a un polpo ha un corpo viscido e infiammabile adattato al suo ambiente. Usa i suoi tentacoli striscianti per catturare le prede prima di scatenare le fiamme torride, garantendo una morte infuocata. Con Rey dau che regna sul fulmine nelle pianure per il vento e l'UTH Duna che brandisce acqua nella foresta scarlatta, Nu Udra completa il trio elementare con la sua affinità di fuoco.
Il design di Nu UDRA trae ispirazione da polpi, una scelta Fujioka confermata era intenzionale. "A un certo punto ho sempre voluto aggiungere una creatura tentata", ha detto, spiegando che hanno modificato una creatura tipicamente acquatica per creare un aspetto più sorprendente. Miravano a un aspetto "demoniaco", aggiungendo elementi simili a corni alla sua testa. Questo design è integrato dalla sua musica di battaglia unica, che evoca immagini demoniache e magia nera. "Avevamo i compositori che includevano frasi e strumenti musicali che ricordano la magia nera. Penso che abbia finito per essere un brano musicale unico e buono", ha aggiunto Tokuda.
La lotta alla Nu UDRA è una sfida formidabile, in quanto brandisce più tentacoli e può eseguire rapidamente attacchi focalizzati e di area di effetto. È immune alle bombe flash, basandosi invece sui suoi tentacoli per percepire i suoi dintorni.
Altri mostri nel bacino
Nu Udra non è l'unica forza dominante nel bacino del pozzo petrolifero. L'enorme, squamoso e scimmia ajarakan, coperto di fiamme, vagano anche l'area. Impiega movimenti ispirati alle arti marziali e usa spesso i pugni in combattimento, fondendo una massiccia forza fisica con il potere infuocato. Ajarakan è un'aggiunta elettrizzante alla gamma Monster della serie.
Un altro abitante è il rompopolo stranamente globulare, con aghi sottili per una bocca, che utilizza gas tossici in battaglia. Il suo inquietante colore viola e gli occhi rossi luminosi evocano l'immagine di uno scienziato pazzo. Gli sviluppatori hanno tratto ispirazione da questo archetipo nella progettazione di Rompopolo, descrivendolo come un "mostro complicato". Nonostante il suo aspetto minaccioso, le sue gocce producono attrezzature sorprendentemente "carine" sia per il cacciatore che per il loro compagno di Palico.
Anche un mostro dei giochi precedenti, Gravios, visti per l'ultima volta in Monster Hunter Generations Ultimate, fa un ritorno al bacino di Oilwell. Il suo carapace roccioso e il respiro infuocato lo rendono un'aggiunta adatta al locale. "Quando stavamo pensando ai mostri che corrispondono all'ambiente del bacino di Oilwell, hanno senso nella progressione generale del gioco e non giocano troppo in modo simile a nessun altro mostro, abbiamo pensato di poter far sembrare Gravios una nuova sfida e abbiamo deciso che avrebbe riapparso", ha spiegato Tokuda.
Con queste entusiasmanti rivelazioni, l'anticipazione si basa per la prossima uscita di Monster Hunter Wilds il 28 febbraio.