熱心に期待されているゲームアサシンの信条の影では、プレイヤーは、熟練した女性忍、ノエと、ゲームのリリース前に重要な議論を包含した歴史的なアフリカのサムライの2人の興味をそそる主人公のどちらかを選ぶことができます。一部のファンは、あるキャラクターが他のキャラクターよりも焦点を合わせた場合、重要なストーリー要素やユニークなゲームプレイエクスペリエンスを逃す可能性があることについて懸念を表明しています。
Assassin's Creed ShadowsのクリエイティブディレクターであるJonathan Dumontは、これらの懸念に対処し、ゲームの物語構造の柔軟性についてプレイヤーに安心させました。 Dumontは、ゲームプレイに対する彼自身のバランスのとれたアプローチに関する洞察を共有しました:
「私はキャラクターをかなり均等に切り替える傾向があります。たとえば、1人の主人公と3〜5時間を費やしてから、2回目の2〜3時間を切り替えてプレイするかもしれません。」
しかし、Dumontは、単一の主人公に集中することを好むプレイヤーは、重要なコンテンツを見逃すことはないと強調しました。彼は、各キャラクターにはユニークなオープニングシーケンスと個人的なストーリーアークがありますが、ゲームのデザインにより、コアエクスペリエンスが豊かでプレーヤーの選択に適応できるようになることが保証されていると説明しました。デュモンは、プレイヤーに本能に従うことを奨励しました。
「あなたがたくさん見逃しているとは思わない。それは本当にあなたの個人的なプレイスタイルに帰着する。「申し分なく、私が選んだキャラクターに基づいてゲームがどのように調整されるかを見る」と思うかもしれません。各ヒーローには独自の紹介と献身的なクエストがありますが、コアエクスペリエンスは柔軟です。
このアプローチにより、アサシンのクリードシャドウズが多様なプレイヤーの好みに応えることができ、選択された主人公に関係なく、誰もがゲームの完全な物語とゲームプレイの可能性を楽しむことができます。