困難な市場状況に直面しているCrytekは、60人の従業員、つまり400人の労働力の15%に影響を与えるレイオフを発表します。この決定は、痛みを伴いますが、ハント:対決の成長にもかかわらず、会社の長期的な財政的安定性に必要であるとみなされました。
創設者のAvni Yerliの声明の中で、Crytekは、2024年第3四半期のCrysis 4開発の停止と、スタッフを狩りに移行するためのその後の努力を引用しました。コスト削減の測定があっても、レイオフは避けられませんでした。影響を受ける従業員は、退職パッケージとキャリアサポートを受け取ります。
Yerliは、Crytekのハントへの継続的なコミットメントを強調しました:対決とそのCryEngineテクノロジー、ハントの強調:対決の前進としての対決。同社は、ハントの拡大と開発を継続することを計画しています:新しいコンテンツとの対決。
この発表は、キャンセルされたCrysis Battle RoyaleプロジェクトのコードネームCrysis Nextの以前の報告に続きます。サードパーソンのゲームプレイをフィーチャーしたこのプロジェクトは、2022年1月に発表されたCrysis 4を支持して廃棄されましたが、その後保留されています。
視覚的に見事なグラフィックと要求の厳しいシステム要件で有名なCrysisフランチャイズは、2013年にCrysis 3とのメインラインリリースを最後に見ました。 「しかし、それは裂け目を実行できますか?」元のゲームの高いシステム要件から生まれたミームは、シリーズの遺産の証です。