6月10日の『Dune: Awakening』ローンチ後初となる開発者Q&Aにおいて、FuncomはこのサバイバルMMOに予定されている変更点、特にエンドゲーム改善に焦点を当てて説明しました。
同スタジオは、プレイヤーからtoxicなグリーフィング行為が批判されているエリアであるディープデザートPvPを強化するため、「積極的に解決策を開発中」であることを確認しました。問題のあるオーニソプター粉砕メカニックは既に削除されましたが、ゲームディレクターのViljar Sommerbakkは、「機動性と最高速度を制限する」ロケットアタッチメントを含む、航空機に関するさらなる調整計画を明らかにしました。
開発チームはまた、スカウトオーニソプターのロケットに対する熱量コスト増加をテストしており、その空中脅威能力を維持しつつ、アサルトタイプが直接戦闘において優位性を保つことを確保しています。
「リスポーンメカニクスとリバイバルシステムに関して、複数の変更を実施しています」とクリエイティブディレクターのJoel Bylosは述べました。「ランズラッド派閥システムがフルルートの方針を決定し、砂漠の支配拠点は変更なく、コア体験を損なうことなくターゲットを絞ったPvP強化を実施するため、ゲームプレイを監視しています。」
リードプロデューサーのOle Andreas Hayleyは次のように明確にしました:「ディープデザートはオープンなPvPルールセットを維持しますが、他の場所での派閥ベースの戦争領域を評価中です。」
「戦略的な装備選択には、意味のある結果が伴うべきです」とSommerbakkは強調しました。「移動のデシンク、アビリティ発動の一貫性、ラバーバンディングの問題を修正することで、戦闘の応答性を最適化し、より公平な交戦を作り出しています。」
品質向上のアップデートには、カスタマイズ可能なストレージ/ビークルの命名および資源の一括転送オプションが含まれます。将来的なPvEコンテンツでは、開発チームがエンドゲームのエコシステムを拡大するにつれ、ダンジョンボスが導入される予定です。
Dune: Awakening スクリーンショット ギャラリー


96枚のスクリーンショットを見る



Hayleyは将来のマップ拡張の可能性を示唆しました:「アラキスには探検すべき無数の環境があり、既存の基盤の上に構築していくことを楽しみにしています。」
開発チームは、NPCとプレイヤーの間の視覚的一貫性への取り組みを再確認し、物語没入感を保つために、アニメーションと会話はスキップ不可のまま維持されます。
当レビューは『Dune: Awakening』に8/10点を付け、戦闘の不一致や改善が必要な技術的問題があるものの、ハーバートの世界観の見事な適応と満足度の高いサバイバル進行を賞賛しました。
このMMOはローンチ以降強い評価を得ており、Steamでの同時接続プレイヤー数は189,333人をピークに記録しました。新規プレイヤーは、キャラクタークラス、鉄やアルミニウムのような必須資源、そして進化する攻略ガイドを網羅した包括的なガイドを参照できます。