在《Dune:在《沙丘:覺醒》於 6 月 10 日推出後的首次開發者問答中,Funcom 談到其生存大型多人線上遊戲即將面臨的變更,尤其著重於遊戲末期的改進。
工作室證實他們正在「積極開發解決方案」,以強化「沙漠深處」的 PvP,這個區域因玩家的惡意傷害行為而備受批評。遊戲總監 Viljar Sommerbakk 分享了進一步調整飛機的計畫,包括會「限制機動性和最高速度」的火箭附件。
開發人員也正在測試增加斥候直昇機火箭的熱量成本,以維持其空中威脅能力,同時確保突擊變種在直接對戰中維持優勢。
"創意總監 Joel Bylos 指出:「我們正在實施多項有關重生機制與復活系統的變更。「Landsraad派系系統將決定全掠奪政策,沙漠控制點維持不變,我們正在監控遊戲玩法,以在不影響核心體驗的情況下實施有針對性的 PvP 強化」。
首席製作人 Ole Andreas Hayley 澄清道:「《深海沙漠》將維持其開放式 PvP 規則集,不過我們正在評估其他地方以派系為基礎的衝突區域。」
「策略性的裝備選擇應該會帶來有意義的後果,」Sommerbakk 強調。「我們正在優化戰鬥反應能力,修正移動不同步、能力啟動一致性以及橡皮帶問題,以創造更公平的交戰」。
生活品質更新包括自訂儲存空間/車輛命名,以及資源的大量轉移選項。未來的 PvE 內容將隨著開發人員擴展末世生態系統而引入地牢頭目。
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Hayley 暗示未來可能的地圖擴充:「Arrakis提供了無數可供探索的環境,我們很高興能在現有的基礎上進行擴充」。
開發團隊重申他們對 NPC 與玩家之間視覺連續性的承諾,而動畫與對話將維持不可跳過,以保持敘事的沉浸感。
我們的評論給了《Dune:Awakening》獲得8/10的評價,讚揚其對Herbert宇宙的精湛改編,以及值得回報的生存進程,儘管有不一致的戰鬥和需要改進的技術問題。
此大型多人線上遊戲自推出以來反應熱烈,最高同時在《沙丘:覺醒》Steam 平台的玩家人數達到 189,333 人。新手玩家可以參考我們的綜合指南,內容涵蓋角色等級、鐵和鋁等必要資源,以及我們的進化攻略。