Дом >  Новости >  Разработчики Dune: Awakening планируют добавить PvP и улучшить пустыню

Разработчики Dune: Awakening планируют добавить PvP и улучшить пустыню

Authore: EvelynОбновлять:Nov 12,2025

В ходе первого вопросов и ответов с разработчиками после запуска Dune: Awakening 10 июня, Funcom рассказала о предстоящих изменениях в своей MMO в жанре выживания, уделив особое внимание улучшениям эндшпиля.

Студия подтвердила, что «активно разрабатывает решения» для улучшения PvP в Глубокой Пустыне — области, которую игроки критикуют за токсичное поведение гриферов. Хотя они уже удалили проблемный механизм дробления орнитоптера, игровой директор Вильяр Соммербакк поделился планами по дальнейшей настройке летательных аппаратов — включая ракетные установки, которые «ограничат маневренность и максимальную скорость».

Разработчики также тестируют увеличение тепловой стоимости ракет для Разведывательного орнитоптера, сохраняя их угрозу с воздуха, но обеспечивая превосходство Штурмовых вариантов в прямом бою.

Play

«Мы внедряем несколько изменений, касающихся механик возрождения и систем оживления», — отметил креативный директор Джоэл Байлос. «Система фракций Ландсраада будет определять политику полного лута, контрольные точки в пустыне остаются без изменений, и мы следим за геймплеем, чтобы внедрить целевые улучшения PvP, не ставя под угрозу основные впечатления».

Ведущий продюсер Уле Андреас Хейли пояснил: «В Глубокой Пустыне сохранятся правила открытого PvP, хотя мы оцениваем возможность создания зон конфликтов на основе фракций в других местах».

«Стратегический выбор экипировки должен иметь весомые последствия», — подчеркнул Соммербакк. «Мы оптимизируем отзывчивость боя, исправляя рассинхронизацию движения, стабильность активации способностей и проблемы с телепортацией (rubber-banding), чтобы создать более честные столкновения».

Улучшения для повышения комфорта игры включают настраиваемые названия для хранилищ/транспорта и опции массовой передачи ресурсов. Будущий PvE-контент представит боссов в подземельях по мере того, как разработчики расширяют экосистему эндшпиля.

Галерея скриншотов Dune: Awakening

Просмотреть 96 скриншотов

Хейли намекнул на возможное будущее расширение карты: «Арракис предлагает бесчисленные среды для исследования, и мы с нетерпением ждем возможности развить нашу существующую основу».

Команда разработчиков подтвердила свою приверженность визуальной преемственности между NPC и игроками, в то время как анимации и диалоги останутся непропускаемыми для сохранения повествовательного погружения.

Наш обзор оценил Dune: Awakening в 8/10, похвалив мастерскую адаптацию вселенной Герберта и насыщенную прогрессию в выживании, несмотря на несоответствия в бою и технические проблемы, требующие доработки.

С момента запуска MMO добилась высокого признания, достигнув пика в 189 333 одновременно играющих игроков в Steam. Новички могут обратиться к нашим подробным руководствам, охватывающим классы персонажей, важные ресурсы, такие как железо и алюминий, и наше постоянно пополняемое прохождение.

Последние новости
It looks like you're referencing a preorder announcement, possibly for a new product, game, or release (e.g., a movie, album, or collectible). The phrase

It looks like you're referencing a preorder announcement, possibly for a new product, game, or release (e.g., a movie, album, or collectible). The phrase "Re-Preorders start April 9" suggests that a second wave of preorders is launching on that date. To help clarify and provide useful information, here are a few possibilities based on common contexts: Video Game: If this is for a game (e.g., Final Fantasy VII Rebirth, The Legend of Zelda: Echoes of the Past, or a new Call of Duty), "Re-Preorders" might mean a second chance to preorder after the initial batch sold out. Collectible or Merchandise: Could be for a toy, action figure, or apparel line (e.g., from a franchise like Marvel, DC, or One Piece). Music Album or Vinyl: An artist might be re-releasing an album with new packaging or bonus content. If you can provide more context—like the name of the product, franchise, or platform (e.g., PlayStation, Nintendo, Bandai, etc.)—I can give a more accurate and helpful response. For now, here’s a suggested way to phrase it clearly: "Second wave of preorders for [Product Name] begins April 9. Get yours before they sell out!" Let me know what you're referring to, and I’ll tailor the info!

The Mound: Omen of Cthulhu – Co-op Horror Survival Game Set for Summer 2026 with New Gameplay Trailer
Los Angeles, CA – March 2024 – Indie developer Nyx Interactive today unveiled a chilling new gameplay trailer for The Mound: Omen of Cthulhu, a cooperative horror survival game inspired by the mythos of H.P. Lovecraft. Set for release in Summer 2026, the game promises a deeply atmospheric, team-based experience where players must band together to survive an ancient, awakening horror beneath a forgotten burial mound.
Featuring a full 4-player co-op mode, The Mound: Omen of Cthulhu plunges players into a remote, fog-shrouded countryside where a mysterious excavation site has disturbed a slumbering entity from beyond time. As survivors of a failed expedition, players must scavenge for supplies, manage dwindling sanity, and unravel cryptic lore—all while being stalked by eldritch horrors that defy reason and reality.
The newly released gameplay trailer showcases intense moments of tension, including:

Dynamic Sanity Mechanics: As players witness grotesque visions and encounter surreal distortions in the environment, their mental stability begins to fray. Sanity loss affects perception, leading to hallucinations and unreliable senses.
Procedural Mound Exploration: No two expeditions are the same. The Mound’s labyrinthine tunnels and shifting architecture evolve based on player choices and actions, ensuring high replayability.
Survival Crafting & Resource Management: Gather materials from ruins and corpses to craft makeshift weapons, healing salves, and tools to breach sealed chambers—or escape collapsing tunnels.
Eldritch Combat System: Fight not just with guns and blades, but with forbidden rituals, sacred symbols, and psychological tactics to repel creatures that exist outside known physics.
True Co-op Challenges: Players must trust each other—sharing limited resources, coordinating flashlights, and making life-or-death decisions in real time.

“The Mound: Omen of Cthulhu isn’t just about surviving the dark,” said Eli Vance, Creative Director at Nyx Interactive. “It’s about confronting the unbearable truth—that some knowledge is too terrible to hold. We’re building a game where fear isn’t just mechanical, but emotional. The real horror comes from turning on your teammate… or realizing they’re already gone.”
The trailer ends with a haunting whisper in an unknown tongue, followed by a sudden silence and the distant echo of chanting—before the screen cuts to black.
The Mound: Omen of Cthulhu will launch on PC (Steam, Epic Games Store) and PlayStation 5 in Summer 2026, with full cross-platform co-op and Xbox Game Pass availability at launch.
For more information, visit: www.themoundgame.com
Follow on Twitter/X, Instagram, and Twitch for developer diaries and exclusive behind-the-scenes content.

“They said it was just a mound. But beneath the soil… something remembers.”

The Mound: Omen of Cthulhu – Co-op Horror Survival Game Set for Summer 2026 with New Gameplay Trailer Los Angeles, CA – March 2024 – Indie developer Nyx Interactive today unveiled a chilling new gameplay trailer for The Mound: Omen of Cthulhu, a cooperative horror survival game inspired by the mythos of H.P. Lovecraft. Set for release in Summer 2026, the game promises a deeply atmospheric, team-based experience where players must band together to survive an ancient, awakening horror beneath a forgotten burial mound. Featuring a full 4-player co-op mode, The Mound: Omen of Cthulhu plunges players into a remote, fog-shrouded countryside where a mysterious excavation site has disturbed a slumbering entity from beyond time. As survivors of a failed expedition, players must scavenge for supplies, manage dwindling sanity, and unravel cryptic lore—all while being stalked by eldritch horrors that defy reason and reality. The newly released gameplay trailer showcases intense moments of tension, including: Dynamic Sanity Mechanics: As players witness grotesque visions and encounter surreal distortions in the environment, their mental stability begins to fray. Sanity loss affects perception, leading to hallucinations and unreliable senses. Procedural Mound Exploration: No two expeditions are the same. The Mound’s labyrinthine tunnels and shifting architecture evolve based on player choices and actions, ensuring high replayability. Survival Crafting & Resource Management: Gather materials from ruins and corpses to craft makeshift weapons, healing salves, and tools to breach sealed chambers—or escape collapsing tunnels. Eldritch Combat System: Fight not just with guns and blades, but with forbidden rituals, sacred symbols, and psychological tactics to repel creatures that exist outside known physics. True Co-op Challenges: Players must trust each other—sharing limited resources, coordinating flashlights, and making life-or-death decisions in real time. “The Mound: Omen of Cthulhu isn’t just about surviving the dark,” said Eli Vance, Creative Director at Nyx Interactive. “It’s about confronting the unbearable truth—that some knowledge is too terrible to hold. We’re building a game where fear isn’t just mechanical, but emotional. The real horror comes from turning on your teammate… or realizing they’re already gone.” The trailer ends with a haunting whisper in an unknown tongue, followed by a sudden silence and the distant echo of chanting—before the screen cuts to black. The Mound: Omen of Cthulhu will launch on PC (Steam, Epic Games Store) and PlayStation 5 in Summer 2026, with full cross-platform co-op and Xbox Game Pass availability at launch. For more information, visit: www.themoundgame.com Follow on Twitter/X, Instagram, and Twitch for developer diaries and exclusive behind-the-scenes content. “They said it was just a mound. But beneath the soil… something remembers.”