モンスターハンターワイルド:シームレスなオープンワールドハンティングエクスペリエンス
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狩りの再考:ダイナミックなオープンワールド
CapcomのMonster Hunter Wildsがシリーズを大胆に再考し、象徴的な狩りを、絶えず進化する生態系で活気に満ちた相互接続された世界に変えます。
ハンターは、ユニークな生き物と資源に満ちた新しい未知の領土を探索します。 サマーゲームフェストのデモは、シリーズの伝統的なミッション構造からの大幅な逸脱を紹介しました。 孤立したゾーンの代わりに、ワイルズは継続的なオープンワールドを提示し、プレイヤーに比類のない自由を認め、狩り、相互作用させます。
「シームレスはワイルドのデザインの中心です」と藤川は述べた。 「私たちは、プレイヤーが自由に狩りをするための挑戦的なモンスターでいっぱいのシームレスな世界を要求する詳細で没入型のエコシステムを作成することを目指しました。」
ダイナミックでレスポンシブな世界
デモは、モンスターとNPCハンターの両方が住んでいる砂漠の集落や広大なバイオームを含む多様な環境を特徴としていました。 この新しいアプローチは、時間の制約を排除し、より柔軟な狩猟体験を提供します。 藤岡は、世界の相互作用の重要性を強調しました。「私たちは、獲物や人間のハンターとの対立を追求するモンスターパックのような相互作用に焦点を当てました。これらのキャラクターは24時間の行動パターンを示し、よりダイナミックでオーガニックな世界を作り出します。」
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Wildsには、リアルタイムの天候の変化と変動するモンスター集団も組み込まれています。 Yuya Tokuda監督は、このダイナミックな世界を可能にする技術の進歩について説明しました。
モンスターハンターワールドの成功は、ワイルドの開発を形作る貴重な教訓を提供しました。 ツジモトは、カプコンの拡大したグローバルアプローチの重要性を強調しました。「モンスターハンターの世界にグローバルな考え方を採用し、同時に世界的なリリースと包括的なローカリゼーションを優先しました。