Monster Hunter Wilds:一種無縫的開放世界狩獵體驗
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重新想象狩獵:一個充滿活力的開放世界
Capcom的Monster Hunter Wild大膽地重新構想了該係列,將標誌性的狩獵變成了一個充滿活力的,相互聯係的世界,並不斷發展。
獵人探索了一個新的,未知的領域,充滿了獨特的生物和資源。 夏季比賽節演示與該係列的傳統任務結構相距甚遠。 懷爾德斯(Wilds)並沒有孤立的區域,而是一個連續的開放世界,賦予玩家無與倫比的探索,狩獵和互動的自由。
“無縫是野生設計的核心,”富士說。 “我們旨在製定詳細的沉浸式生態係統,要求一個無縫的世界,充滿挑戰的怪物,以便玩家自由狩獵。”
一個動態和響應迅速的世界
該演示具有多種環境,包括沙漠定居點和寬敞的生物群落,遍布怪物和NPC獵人。 這種新方法消除了時間限製,提供了更靈活的狩獵體驗。 富士(Fujioka)強調了世界互動的重要性:“我們專注於諸如追求獵物的怪物包及其與人類獵人的衝突之類的互動。這些角色表現出24小時的行為模式,創造了更具動態和有機的世界。” ”
Monster Hunter World的成功提供了塑造Wilds發展的寶貴課程。 Tsujimoto強調了Capcom擴展的全球方法的重要性:“我們為Monster Hunter World采用了全球心態,優先考慮了同時的全球發布和全麵的本地化。這一全球觀點幫助我們考慮了不熟悉該係列的玩家,以及如何吸引他們。”