Monster Hunter Wilds:一种无缝的开放世界狩猎体验
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重新想象狩猎:一个充满活力的开放世界
Capcom的Monster Hunter Wild大胆地重新构想了该系列,将标志性的狩猎变成了一个充满活力的,相互联系的世界,并不断发展。
猎人探索了一个新的,未知的领域,充满了独特的生物和资源。 夏季比赛节演示与该系列的传统任务结构相距甚远。 怀尔德斯(Wilds)并没有孤立的区域,而是一个连续的开放世界,赋予玩家无与伦比的探索,狩猎和互动的自由。
“无缝是野生设计的核心,”富士说。 “我们旨在制定详细的沉浸式生态系统,要求一个无缝的世界,充满挑战的怪物,以便玩家自由狩猎。”
一个动态和响应迅速的世界
该演示具有多种环境,包括沙漠定居点和宽敞的生物群落,遍布怪物和NPC猎人。 这种新方法消除了时间限制,提供了更灵活的狩猎体验。 富士(Fujioka)强调了世界互动的重要性:“我们专注于诸如追求猎物的怪物包及其与人类猎人的冲突之类的互动。这些角色表现出24小时的行为模式,创造了更具动态和有机的世界。” ”
Monster Hunter World的成功提供了塑造Wilds发展的宝贵课程。 Tsujimoto强调了Capcom扩展的全球方法的重要性:“我们为Monster Hunter World采用了全球心态,优先考虑了同时的全球发布和全面的本地化。这一全球观点帮助我们考虑了不熟悉该系列的玩家,以及如何吸引他们。”