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전직 임원: 데드 아일랜드 2는 시리즈를 죽였을 것

Authore: Liam업데이트:Sep 11,2025

디드 아일랜드 2(Dead Island 2)의 퍼블리셔 딥 실버(Deep Silver)의 전 커뮤니케이션 디렉터가 이 게임의 악명 높은 8년 간의 개발 지연 사태에 대해 공개적으로 털어놓으며, 초기 플레이테스트에서 '플레이 불가' 판정을 받은 재앙적인 피드백이 원인이었다고 설명했습니다. 게임업계 매체 GamesIndustry.biz 보도에 따르면, 현재 게임플렉스 컨설턴츠(GameFlex Consultants) 소속인 마틴 바인(Martin Wein)은 최근 개발:브라이튼(Develop:Brighton) 컨퍼런스에서 이 속편의 난항 겪은 개발 과정에 대한 극히 이례적인 내막을 공개했습니다. 그는 원래 개발사 예거(Yager)와 진행했던 중차대한 마일스톤 회의에서 현재 상태의 게임이 근본적인 결함을 안고 있다는 결론이 났다고 전했습니다. 처음 E3 2014에서 공개된 디드 아일랜드 2는 예거가 딥 실버와의 창의적 견해 차이로 프로젝트에서 하차하면서 개발 불확실성에 빠졌습니다. 이후 프로젝트는 수모 디지털(Sumo Digital)로 이관됐다가 2019년 담버스터 스튜디오(Dambuster Studios)에서야 안착했습니다. 2022년 8월 게임플레이 쇼케이스로 재등장한 후에도 2022년 12월 공개 예정이었던 출시일이 2023년 4월로 12주 연기되는 사태를 맞았습니다. "그 첫 트레일러를 큰 자부심을 담아 제작했지만, 몇 주 뒤 진행한 마일스톤 검토에서 치명적 문제가 드러났습니다"라고 바인은 회고했습니다. "게임플레이는 원작 디드 아일랜드의 매력과 전혀 연관성이 없었죠. 이후 진행한 플레이테스트는 최악의 두려움을 확증시켰습니다—플레이어들이 혐오했습니다." 개발팀의 개선 약속에도 불구하고 후속 테스트에서 진전은 없었습니다. "피드백은 가차 없이 일관되었습니다—재미없다, 몰입감 없다, 디드 아일랜드 경험으로 전혀 인식되지 않는다는 평가였죠"라고 그는 설명했습니다. 이에 예거의 프로젝트 통제권을 박탈하는 고통스러운 결정이 내려졌습니다. "우린 선택의 기로에 섰습니다"라고 바인은 계속했습니다. "빠른 수익을 낼 수 있지만 프랜차이즈 미래를 망칠 저질 제품을 출시하거나, 더 힘든 길을 택해 시리즈의 정체성을 보존하거나." 결국 2023년 출시된 최종 작품은 복합적인 반응을 얻었으며, IGN 리뷰에서는 10점 만점에 7점을 부여했습니다. 리뷰에선 "기괴한 고어 페스티벌" 같은 특성과 괜찮은 좀비 전투 시스템을 높이 평가한 반면, 블랙 코미디 외에는 혁신적 요소가 부족하다는 지적이 있었습니다.