《死亡之島2》發行商Deep Silver前通訊總監馬丁·溫近日揭露了這款遊戲歷經八年延期的驚人內幕,將問題根源指向早期試玩回饋的災難性評價——當時測試者直指這款作品「根本無法遊玩」。 在Develop:Brighton遊戲開發大會演講中(根據GamesIndustry.biz報導),現任職於GameFlex Consultants的溫首度詳述這款續作的坎坷開發歷程。他描述當初與原始開發商Yager的關鍵里程碑會議如何判定:「遊戲現狀存在根本性缺陷」。 這款2014年E3展首度公開的作品,因Yager與Deep Silver的創作分歧進入開發停滯期,後續輾轉移交給Sumo Digital,最終在2019年由Dambuster Studios接手掌管。儘管2022年8月重新公開實機畫面,卻又在同年12月的展示活動後宣布延後12週,直至2023年4月才正式問世。 「我們當時懷著無比自豪製作首支預告片,」溫回憶道:「但僅數週後的里程碑審查卻揭露災難性問題——遊戲性與《死亡之島》的樂趣核心毫無關聯。後續玩家測試更證實了我們最糟的擔憂:大家痛恨這款遊戲。」 即便開發團隊承諾改進,後續測試仍顯示進展有限。「玩家回饋殘酷地保持一致:不好玩、不吸引人,完全不像《死亡之島》的體驗。」這促使發行商做出艱難決定——中止與Yager的合作關係。 「我們面臨抉擇,」溫強調:「要麼發售劣質產品換取短期利益卻毀掉系列未來,要麼選擇艱難道路維護IP價值。」最終2023年推出的成品獲得媒體褒貶不一的評價,IGN給予7/10分,讚賞其「血腥黑色幽默」與紮實殭屍戰鬥,同時批評創新內容匱乏。
前高層:《死亡之島 2》原本會毀掉整個系列
Authore: Liam更新:Sep 11,2025
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