《死亡岛2》发行商Deep Silver前公关总监近日透露了这款游戏延期长达八年的内幕,将原因归结为早期试玩反馈极其糟糕,当时测试结论直指该项目"根本无法游玩"。
在Develop:Brighton大会的演讲环节(据GamesIndustry.biz报道),现就职于GameFlex咨询公司的马丁·韦恩首度披露了这部续作曲折的开发历程。他描述了在与初代开发商Yager召开的关键节点会议上,各方认定游戏当前版本存在根本性缺陷。
2014年E3展首度亮相后,《死亡岛2》因Yager与Deep Silver的创作分歧陷入开发地狱。项目先后转手Sumo Digital,最终于2019年由Dambuster Studios接手。当2022年8月游戏实机演示再度亮相后,原定2022年12月的发售日又推迟12周至2023年4月。
"我们当时怀着巨大自豪感制作了首支预告片,"韦恩回忆道,"但仅仅数周后的阶段验收暴露出灾难性问题。游戏体验与《死亡岛》初代的精髓毫无关联。后续玩家测试验证了我们的最大担忧——测试者非常厌恶这个版本。"
尽管开发团队承诺改进,后续测试仍未见实质提升。"反馈始终残酷一致:不好玩、不吸引人、完全不像是死亡岛系列作品,"韦恩解释道。
这最终促使发行方做出艰难决定,终止与Yager的合作。"我们面临抉择,"韦恩继续说道,"可以发行一款平庸产品快速获利,但会毁掉这个IP的未来。最终我们选择了更难的道路来维护系列的正统性。"
2023年正式发售后游戏评价褒贬不一,IGN给出7/10的评测分数。其评论既肯定了游戏"充满黑色幽默的血腥狂欢"特质和扎实的丧尸战斗系统,也批评了除恶搞元素外在玩法创新上的匮乏。