아직도 한 소년이 나에게 믹스테이프(정확히는 믹스 CD였지만, 그 의미는 동일하다)를 만들어 주던 첫 순간이 생생하게 기억난다. 그것은 로맨틱한 고백이 아니었다—그는 우리 전체 친구 그룹을 위해 그것을 만들었다. 내 믹스테이프에는 이제 보면 창피한 모르소르드 사운드 트랙 모음, 나루토 오프닝 테마, 퀸, 그리고 이상하게도 캔자스의 몇몇 트랙들과, 음, *이* 노래가 포함되어 있었다. 그것은 nerdy한 취향과 확실한 히트곡들의 혼란스러운 융합이 어떻게든 공존하는 것이었다.
그 경험은 나에게 진정한 *위대한* 믹스테이프의 가치를 깨닫게 해주었다—깊은 감정을 불러일으키고 깊은 성찰을 자극하는 믹스테이프 말이다. 요즘 나는 나만의 스포티파이 플레이리스트를 관리하지만, 누군가가 다른 사람을 위해, 특정 기억을 위해, 시간의 고유한 순간을 위해 신중하게 선택하고 배열한 tangible한 노래 컬렉션을 받아보는 것에는 대치할 수 없는 향수가 있다.
그렇다면 비디오 게임에서 같은 느낌을 경험할 수 있다면 어떨까? 그것이 바로 최근 플레이 데이즈에서 시연할 기회를 가졌던 적절히 이름 지어진 \*믹스테이프\*의 핵심 개념이다. 이 게임은 록퍼드, 슬레이터, 카산드라라는 세 십대 청소년을 따라가지만, 서사는 록퍼드의 시점에서 unfolds되며 그들의 마지막 여름 믹스테이프를 중심으로 진행된다. 이 믹스테이프는 끈끈한 친구 그룹으로서의 마지막 밤을 포착하기 위한 음악anthology이다. 록퍼드는 야심차며, 다음 날 아침 뉴욕으로 떠나 극단적이고 전형적인 십대의 꿈인 성공 가능성이 낮지만 매우 낙관적인 직업 꿈을 쫓을 예정이다(록퍼드는 자신감으로 가득 차 있다). 그래서 록퍼드는 신중하게 선별되었으나 다소 pretentious한 완벽한 노래 목록을 준비했는데, 각 노래는 친구들의 작별 밤 모험의 서로 다른 vignette를 강조하며(때로는 예기치 않은 flashback이나 계획되지 않은 트랙으로 punctuate되기도 한다).믹스테이프는 청소년기에 대한 매우 구체적인 유형의 향수를 마스터적으로 evokes한다.
록퍼드의 인물이 음악 elitist처럼 보일지라도, 그들은 의심할 여지 없이 뛰어난 믹스테이프를 컴파일하는 데 능숙하다. 게임은 데보의 "That's Good"로 시작하며, 내가 플레이한 세그먼트는 예수 앤 메리 체인과 앨리스 콜트레인의 트랙을 매끄럽게 넘나들었다... 너무 많은 스포일러는 피하겠다. 음악 자체가 각 장면에 필수적이며 게임의 전반적인 향수 분위기에 강력하게 기여하기 때문이다.
사실, 믹스테이프의 내가 좋아하는 측면 중 하나는 사운드트랙 *외에*, 게임이 다른 많은 향수 기반 타이틀에서 흔히 사용하는 tactic인 pop culture references로 플레이어를 overload하지 않는다는 것이다. 음악이 그것을 완전히 담당한다. 나는 익숙한 사물이나 농담을 식별하기 위해 몇 초마다 게임을 일시 중지하는 것을 발견하지 못했다. 그럼에도 불구하고 믹스테이프는 여전히 독특한 youthful reminiscence의 느낌을 완벽하게 encapsulate하며, 록퍼드의 침실 장식부터 캐릭터들의 대화, 그리고 오프닝 장면을 감싸는 부드럽고 황금빛, 거의 가을적인 glow에 이르기까지 모든 세부 사항에 그것을 imbue한다.
믹스테이프 스크린샷

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나에게 눈에 띄는 또 다른 측면: 세 주요 캐릭터들은 솔직히 꽤 annoying하다! 그리고 나는 그 점이 좋다! 그들은 매우 authentically *teenage*이다. 확실히 older teenagers, 성인의 문턱에 서 있지만 그럼에도 불구하고 십대들이다! 34살인 나는 그들을 완전히 serious하게 받아들일 수 없다—그리고 받아들일 필요도 없다. 각각 고유한 성격을 지니고 있지만, 세 명 모두 약간 exaggerated된 self-absorption을 보여주는데, 이는 내가 17, 18, 19살이었을 때 기억하는 그 intense한 self-focus, 즉 자신의 문제가 우주의 중심이라고 믿었던 것이다. 그들의 irritating한 quirks를 모두 포함하여, 나는 전체 게임에서 이 trio와 함께 저녁을 보내는 것을 진심으로 기대한다.
내가 플레이한 부분을 기반으로 믹스테이프에 대해 제공할 수 있는 가장 중요한 critique은 active gameplay가 많지 않다는 것이다. 스케이트보드 타기가 있고, 쇼핑 카트로 도시를 달리는 시퀀스가 있으며, 두 경우 모두 steering하지만, 잘 수행하거나 못 수행하는 것에 대한 실제 consequences를 눈치채지 못했고, 우수하게 수행할 동기도 많지 않았다. 자동차 스테레오에서 쏟아지는 음악에 맞춰 headbang할 수 있다. 내가 관찰한 바에 따르면, 대부분의 경우 방을 탐색하고 친구들과 상호작용한다. 가장 흥미로운 gameplay 세그먼트는 두 십대가 키스하는 것을 simulation하는 다소 awkward하고 약간 gross한 것이었다. 내 인상으로는 전체 게임은 하나의 일관된 gameplay 스타일을 고수하기보다는 이러한 minigame-like vignettes의 series로 구조화될 가능성이 높지만, 현재 상태로는 내가 정확히 무엇을 *할* 것인지 설명하기 어렵다.
궁극적으로 나머지 게임이 action-heavy인지 여부는 믹스테이프의 전반적인 목표에는 관련이 없을 수 있다. 이는 시작부터 끝까지 순수한 \*vibes\* 게임이며, 그 atmosphere는 완벽하다. 나는 록퍼드가 그들과 친구들이 embarking하는 어떤 여정을 안내해 주기를, 하나의 완벽하게 선택된 노래씩, 기꺼이 받아들인다.