Rumah >  Berita >  "Lompat Pratonton Kapal: Laut Pencuri Bertemu Kiri 4 Mati, Sekarang Lebih Digilap Dan Menyeronokkan"

"Lompat Pratonton Kapal: Laut Pencuri Bertemu Kiri 4 Mati, Sekarang Lebih Digilap Dan Menyeronokkan"

Authore: SavannahKemas kini:May 27,2025

Ia hampir tepat setahun yang lalu bahawa saya masuk ke dalam pertemuan semasa persidangan pemaju permainan dan pertama kali diperkenalkan untuk melompat kapal, penembak pve sci-fi empat pemain yang mahir menggabungkan unsur-unsur dari Laut Pencuri, meninggalkan 4 mati, dan FTL menjadi sesuatu yang benar-benar unik. Saya baru -baru ini mempunyai peluang untuk memainkan binaan terkini dengan beberapa pemaju, dan saya yakin bahawa jika mana -mana permainan indie boleh memberi impak yang signifikan dalam jadual pelepasan yang sudah sesak tahun ini, Jump Ship adalah pesaing yang kuat. Memandangkan ia mendekati pelancaran akses awal musim panas ini, permainan ini lebih digilap dan menarik berbanding sebelum ini.

Bagi mereka yang tidak dikenali dengan kapal lompat, ia adalah pengembaraan ruang bukan grindy yang direka sehingga empat pemain. Terutama, pasukan di Keepsake Games telah mengambil maklum balas dengan serius dan sedang membangunkan cara yang inovatif untuk pemain solo menikmati permainan. Mereka memperkenalkan pembantu AI yang didorong oleh naratif yang membantu menguruskan kapal, yang membolehkan pemain mengalami melompat kapal sebagai permainan pemain tunggal. Ciri ini diperkenalkan di Prolog, yang berfungsi dengan tujuan dwi: sebagai tutorial yang membiasakan pemain dengan mekanik seperti menembak, terbang dalam saman ruang, dan pertempuran kapal, dan sebagai pembina naratif yang menetapkan panggung untuk pengembaraan di hadapan.

Lompat Kapal - Tangkapan Tangkapan Beta Tertutup

12 gambar

Jump Ship kini menawarkan cerita yang menarik yang meningkatkan permainan PVE terasnya. Plot berkisar di sekitar virus berbahaya yang telah menjangkiti mesin di seluruh galaksi, menugaskan anda dan rakan -rakan Atiran dengan mencapai hati Galaxy untuk menghentikannya. Anda menavigasi melalui rantaian misi yang dihasilkan secara prosedur di setiap sektor, dengan misi bervariasi dari 10 minit hingga satu jam dalam tempoh. Peta melompat permainan membantu anda mengukur tahap bahaya yang akan anda hadapi, dengan pilihan warna yang menunjukkan risiko dan ganjaran yang berpotensi.

Membantu anda dalam usaha anda adalah Iris, AI yang tidak dijangkiti yang ditemui di Prolog yang berfungsi sebagai narator semasa misi anda. Ini menambah lapisan struktur ke permainan yang sudah mantap. Di samping itu, hangar bertindak sebagai asas operasi anda, di mana anda boleh menghabiskan mata wang dalam permainan untuk membeli dan menyesuaikan pakaian, meneroka peta galaksi, dan juga bermain bola sepak semasa downtime anda.

Bermain

Permainan empat pemain teras adalah di mana kapal melompat benar-benar bersinar. Misi jarang pergi mengikut pelan, dan sifat dinamik permainan ini sangat menggembirakan. Semasa anda pergi ke destinasi anda, kapal anda mungkin diserang, memerlukan seorang pemain untuk juruterbang sementara yang lain mengendalikan senjata kapal. Sementara itu, dua pemain lain mungkin berada di luar, menggunakan but magnet untuk bergerak di sepanjang kapal kapal dan melibatkan kapal musuh. Sekiranya kerosakan berlaku, pemain mesti tergesa-gesa ke dalam untuk memadamkan kebakaran, memastikan kapal tetap beroperasi-penting untuk menjaga "pembuat pizza nanas" anda berjalan!

Jump Shipkeepsake Games Senarai keinginan

Apabila sampai ke destinasi anda, semua empat pemain turun dan menavigasi struktur untuk menjamin rampasan itu. Anda akan menghadapi robot yang dijangkiti tanpa henti, menjadikan kerja berpasukan penting. Cangkuk bergelut adalah alat yang berharga, yang membolehkan pergerakan cepat melalui persekitaran tanah dan ruang. Sebaik sahaja rampasan itu dijamin, satu pemain mesti membawanya kembali ke kapal, sementara yang lain memberikan perlindungan, memastikan pulangan yang selamat dari kargo berharga anda.

Kedua -dua demo saya tahun lepas dan yang baru -baru ini adalah ringkas, yang menunjukkan bahawa kapal melompat boleh menjadi sangat menyeronokkan dalam sesi pendek, menjadikannya mudah diakses tanpa memerlukan komitmen masa yang signifikan. Walau bagaimanapun, saya masih belum meneroka skop penuh struktur misi dan pelbagai yang ditawarkan oleh kandungan yang dihasilkan secara prosedur. Segala -galanya yang saya alami setakat ini menunjukkan bahawa kapal melompat berpotensi untuk menjadi hit utama. Dengan semua elemen yang betul, saya dengan penuh harapan menjangkakan menyelam lebih mendalam ke dalam permainan yang menjanjikan ini.