Ito ay halos eksaktong isang taon na ang nakalilipas na lumakad ako sa isang pulong sa panahon ng kumperensya ng developer ng laro at unang ipinakilala sa Jump Ship, isang apat na manlalaro na sci-fi pve tagabaril na husay na pinaghalo ang mga elemento mula sa Sea of Thieves, naiwan ng 4 na patay, at ang FTL sa isang bagay na tunay na natatangi. Kamakailan lamang ay nagkaroon ako ng pagkakataon na i -play ang pinakabagong build kasama ang ilan sa mga nag -develop, at tiwala ako na kung ang anumang laro ng indie ay maaaring gumawa ng isang makabuluhang epekto sa masikip na iskedyul ng paglabas ng taong ito, ang Jump Ship ay isang malakas na contender. Habang papalapit ito sa maagang paglulunsad ng pag -access ngayong tag -init, ang laro ay mas makintab at nakakaengganyo kaysa dati.
Para sa mga hindi pamilyar sa jump ship, ito ay isang hindi banayad na pakikipagsapalaran sa espasyo na idinisenyo para sa hanggang sa apat na mga manlalaro. Kapansin -pansin, ang koponan sa Keepsake Games ay sineseryoso ang feedback at bumubuo ng mga makabagong paraan para sa mga solo player na tamasahin ang laro. Ipinakikilala nila ang mga naririnig na mga katulong sa AI na makakatulong na pamahalaan ang barko, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na makaranas ng jump ship bilang isang laro ng solong-player. Ang tampok na ito ay ipinakilala sa prologue, na naghahain ng dalawahang layunin: bilang isang tutorial na pamilyar sa mga manlalaro na may mga mekanika tulad ng pagbaril, paglipad sa isang suit suit, at labanan ng barko, at bilang isang salaysay na nagtatakda na nagtatakda ng yugto para sa pakikipagsapalaran sa unahan.
Jump Ship - Saradong beta screenshot
12 mga imahe
Ipinagmamalaki ngayon ng Jump Ship ang isang nakakahimok na kwento na nagpapabuti sa pangunahing gameplay ng PVE. Ang balangkas ay umiikot sa isang mapanganib na virus na nahawahan ng mga makina sa buong kalawakan, na tinutulig ka at ang iyong mga kapwa atirans na maabot ang puso ng kalawakan upang ihinto ito. Nag -navigate ka sa pamamagitan ng mga pamamaraan na nabuo ng mga kadena ng misyon sa bawat sektor, na may mga misyon na nag -iiba mula sa 10 minuto hanggang isang oras sa tagal. Ang mapa ng jump ng laro ay tumutulong sa iyo na masukat ang antas ng panganib na haharapin mo, na may mga pagpipilian na naka-code na kulay na nagpapahiwatig ng panganib at potensyal na mga gantimpala.
Ang pagtulong sa iyo sa iyong pakikipagsapalaran ay si Iris, isang hindi nahawahan na AI na natuklasan sa prologue na nagsisilbing tagapagsalaysay sa iyong mga misyon. Nagdaragdag ito ng isang layer ng istraktura sa mayroon nang matatag na gameplay. Bilang karagdagan, ang hangar ay kumikilos bilang iyong base ng mga operasyon, kung saan maaari kang gumastos ng in-game na pera upang bumili at ipasadya ang mga outfits, galugarin ang mapa ng kalawakan, at kahit na maglaro ng soccer sa panahon ng iyong downtime.
Ang pangunahing four-player gameplay ay kung saan ang jump ship ay tunay na nagniningning. Ang mga misyon ay bihirang pumunta ayon sa plano, at ang dynamic na likas na katangian ng gameplay ay nakakaaliw. Habang naglalakbay ka sa iyong patutunguhan, maaaring atakehin ang iyong barko, na nangangailangan ng isang manlalaro na mag -pilot habang ang isa pa ay nagpapatakbo ng mga sandata ng barko. Samantala, ang iba pang dalawang manlalaro ay maaaring nasa labas, gamit ang mga magnetic boots upang lumipat kasama ang barko ng barko at makisali sa mga barko ng kaaway. Kung naganap ang pinsala, ang mga manlalaro ay dapat magmadali sa loob upang mapapatay ang mga apoy, tinitiyak na ang barko ay nananatiling pagpapatakbo-mahahalagang para sa pagpapanatili ng iyong "pinya na tagagawa ng pizza" na tumatakbo!
Tumalon sa Shipkeepake Games Wishlist
Nang maabot ang iyong patutunguhan, ang lahat ng apat na mga manlalaro ay sumakay at mag -navigate sa istraktura upang ma -secure ang pagnakawan. Haharapin mo ang walang humpay na mga nahawaang robot, na ginagawang mahalaga sa pagtutulungan ng magkakasama. Ang grappling hook ay isang mahalagang tool, na nagpapahintulot sa mabilis na paggalaw sa pamamagitan ng parehong mga kapaligiran sa lupa at espasyo. Kapag na -secure ang pagnakawan, dapat ibalik ito ng isang manlalaro sa barko, habang ang iba ay nagbibigay ng takip, tinitiyak ang ligtas na pagbabalik ng iyong mahalagang kargamento.
Parehong ang aking demo noong nakaraang taon at ang kamakailan -lamang ay maikli, na nagpapakita na ang jump ship ay maaaring maging lubusang kasiya -siya sa mga maikling sesyon, na ginagawang naa -access ito nang hindi nangangailangan ng isang makabuluhang pangako sa oras. Gayunpaman, hindi ko pa galugarin ang buong saklaw ng istraktura ng misyon at ang iba't ibang inaalok ng nilalaman na nabuo sa pamamaraan. Lahat ng naranasan ko hanggang ngayon ay nagmumungkahi na ang jump ship ay may potensyal na maging isang pangunahing hit. Sa lahat ng tamang elemento sa lugar, sabik kong inaasahan ang pagsisid sa mas malalim na larong ito.