Rumah >  Berita >  PocketPair dipaksa untuk menambal palworld di tengah -tengah tuntutan Nintendo, Pokémon

PocketPair dipaksa untuk menambal palworld di tengah -tengah tuntutan Nintendo, Pokémon

Authore: MilaKemas kini:May 12,2025

Pemaju Palworld PocketPair telah mendedahkan bahawa kemas kini baru -baru ini untuk permainan itu diperlukan oleh tuntutan paten yang berterusan yang difailkan oleh Nintendo dan Syarikat Pokémon. Dilancarkan pada awal 2024 pada Steam untuk $ 30 dan dimasukkan ke dalam Game Pass untuk Xbox dan PC, Palworld dengan cepat menghancurkan jualan dan rekod pemain serentak. Kejayaan besar permainan ini membawa kepada keuntungan besar, mendorong PocketPair untuk menubuhkan Palworld Entertainment dengan Sony untuk mengembangkan IP, akhirnya membawa permainan ke PS5.

Pelancaran permainan ini mencetuskan perbandingan dengan Pokémon, dengan beberapa menuduh PocketPair menyalin reka bentuk Pokémon. Daripada mengejar tuntutan pelanggaran hak cipta, Nintendo dan Syarikat Pokémon memilih tuntutan paten, mencari 5 juta yen (kira -kira $ 32,846) setiap satu, ditambah ganti rugi untuk pembayaran lewat dan injunksi untuk menghentikan pembebasan Palworld.

PocketPair mengesahkan pada bulan November bahawa ia telah didakwa lebih dari tiga paten berasaskan Jepun yang berkaitan dengan menangkap Pokémon dalam bidang maya. Palworld mempunyai mekanik yang sama di mana pemain membuang sfera PAL untuk menangkap raksasa, sama dengan sistem dalam permainan Nintendo Switch Pokémon Legends: Arceus.

Dalam kemas kini baru -baru ini, PocketPair mengakui bahawa perubahan yang dibuat dalam Patch v0.3.11, yang dikeluarkan pada November 2024, merupakan hasil langsung dari tuntutan mahkamah. Patch ini mengubah mekanik memanggil dari melemparkan sfera ke pemanggil statik di sebelah pemain, bersama dengan pelarasan permainan lain. PocketPair menyatakan bahawa tanpa perubahan ini, pengalaman permainan akan merosot lagi.

Di samping itu, Patch v0.5.5 memperkenalkan pengubahsuaian selanjutnya, mengalihkan mekanik meluncur daripada menggunakan sahabat untuk memerlukan peluncur dalam inventori pemain, walaupun sahabat masih menawarkan penggemar pasif. PocketPair menggambarkan perubahan ini sebagai "kompromi" yang dibuat untuk mengelakkan injunksi yang boleh menghentikan pembangunan dan jualan Palworld.

Walaupun perubahan ini, PocketPair tetap komited untuk mencabar tuntutan undang -undang, dengan memberi tumpuan kepada membuktikan ketidaktentuan paten. Studio itu menyatakan penyesalan terhadap pelarasan yang diperlukan tetapi menekankan kepentingan mereka dalam mengekalkan perkembangan permainan.

Kenyataan penuh PocketPair mencerminkan rasa syukur untuk sokongan peminat dan mengakui kesukaran ketelusan semasa litigasi yang berterusan. Mereka mengulangi dedikasi mereka kepada pembangunan Palworld dan menyampaikan kandungan baru kepada komuniti mereka.

Di Persidangan Pemaju Permainan (GDC) pada bulan Mac, John "Bucky", pengarah komunikasi dan pengurus penerbitan PocketPair, membincangkan cabaran studio, termasuk tuduhan menggunakan AI generatif dan menyalin model Pokémon, yang telah dibebaskan. Buckley juga menyebut sifat tuntutan paten Nintendo yang tidak dijangka, menggambarkannya sebagai "kejutan" ke studio.