पालवर्ल्ड डेवलपर पॉकेटपेयर ने खुलासा किया है कि निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी द्वारा दायर एक चल रहे पेटेंट मुकदमे द्वारा खेल के हालिया अपडेट की आवश्यकता थी। $ 30 के लिए स्टीम पर 2024 की शुरुआत में लॉन्च किया गया और Xbox और पीसी के लिए गेम पास में शामिल, पालवर्ल्ड ने जल्दी से बिक्री और समवर्ती खिलाड़ी रिकॉर्ड को चकनाचूर कर दिया। खेल की भारी सफलता के कारण भारी मुनाफा हो गया, जिससे पॉकेटपेयर ने आईपी का विस्तार करने के लिए सोनी के साथ पालवर्ल्ड एंटरटेनमेंट स्थापित करने के लिए, अंततः गेम को PS5 में लाया।
खेल के लॉन्च ने पोकेमोन के साथ पोकेमोन के डिजाइन की नकल करने के कुछ आरोपों के साथ पोकेमोन की तुलना की। कॉपीराइट उल्लंघन के मुकदमे को आगे बढ़ाने के बजाय, निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी ने पेटेंट मुकदमे के लिए चुना, 5 मिलियन येन (लगभग $ 32,846) प्रत्येक की मांग की, साथ ही देर से भुगतान के लिए नुकसान और पालवर्ल्ड की रिहाई को रोकने के लिए एक निषेधाज्ञा।
पॉकेटपेयर ने नवंबर में पुष्टि की कि यह एक आभासी क्षेत्र में पोकेमोन को पकड़ने से संबंधित तीन जापान-आधारित पेटेंटों पर मुकदमा दायर किया जा रहा था। पालवर्ल्ड में एक समान मैकेनिक है, जहां खिलाड़ी राक्षसों को पकड़ने के लिए एक पाल क्षेत्र को फेंकते हैं, 2022 निनटेंडो स्विच गेम पोकेमॉन लीजेंड्स: एरसियस में सिस्टम के समान।
हाल ही में एक अपडेट में, पॉकेटपेयर ने स्वीकार किया कि नवंबर 2024 में जारी पैच V0.3.11 में किए गए परिवर्तन मुकदमे का प्रत्यक्ष परिणाम थे। इस पैच ने अन्य गेमप्ले समायोजन के साथ, खिलाड़ी के बगल में एक स्थैतिक समन में पाल के गोले को फेंकने से समनिंग मैकेनिक को बदल दिया। पॉकेटपेयर ने कहा कि इन परिवर्तनों के बिना, गेमप्ले का अनुभव आगे बिगड़ गया होगा।
इसके अतिरिक्त, पैच V0.5.5 ने आगे के संशोधनों को पेश किया, ग्लाइडिंग मैकेनिक को PALS का उपयोग करने से खिलाड़ी की इन्वेंट्री में एक ग्लाइडर की आवश्यकता के लिए स्थानांतरित किया, हालांकि PALS अभी भी निष्क्रिय ग्लाइडिंग बफ़र्स की पेशकश करते हैं। पॉकेटपेयर ने इन परिवर्तनों को एक निषेधाज्ञा से बचने के लिए "समझौता" के रूप में वर्णित किया जो पालवर्ल्ड के विकास और बिक्री को रोक सकता है।
इन परिवर्तनों के बावजूद, पॉकेटपेयर मुकदमे को चुनौती देने के लिए प्रतिबद्ध है, पेटेंट की अमान्यता को साबित करने पर ध्यान केंद्रित करता है। स्टूडियो ने आवश्यक समायोजन पर अफसोस व्यक्त किया लेकिन खेल के विकास को बनाए रखने में उनके महत्व पर जोर दिया।
पॉकेटपेयर का पूरा विवरण प्रशंसक समर्थन के लिए आभार दर्शाता है और चल रहे मुकदमेबाजी के दौरान पारदर्शिता की कठिनाई को स्वीकार करता है। उन्होंने पालवर्ल्ड के विकास के लिए अपना समर्पण दोहराया और अपने समुदाय को नई सामग्री प्रदान की।
मार्च में गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में, जॉन "बकी" बकले, पॉकेटपेयर के संचार निदेशक और प्रकाशन प्रबंधक ने स्टूडियो की चुनौतियों पर चर्चा की, जिसमें जनरेटिव एआई का उपयोग करने और पोकेमॉन मॉडल की नकल करने के आरोप शामिल हैं, जिन्हें डिबंक किया गया है। बकले ने निनटेंडो के पेटेंट मुकदमे की अप्रत्याशित प्रकृति का भी उल्लेख किया, इसे स्टूडियो में "झटका" के रूप में वर्णित किया।