एस्ट्रो बॉट प्रशंसकों को प्रतिष्ठित स्पंज पावर-अप के साथ अच्छी तरह से परिचित किया जाता है, लेकिन क्या आप जानते हैं कि डेवलपर टीम असबी ने भी अधिक बाहरी क्षमताओं के साथ प्रयोग किया, जैसे कि कॉफी ग्राइंडर और एक रूलेट व्हील? यह आकर्षक रहस्योद्घाटन IGN के GDC 2025 के कवरेज के दौरान सामने आया, जहां टीम ASOBI के स्टूडियो के निदेशक, निकोलस डकेट ने एक व्यावहारिक बात की, जिसका शीर्षक था, "द मेकिंग ऑफ 'एस्ट्रो बॉट'"। अपनी प्रस्तुति में, डोसेट ने प्रिय PlayStation शुभंकर प्लेटफ़ॉर्मर की सृजन प्रक्रिया में गहराई से, विभिन्न प्रकार के प्रारंभिक प्रोटोटाइप और सामग्री को दिखाया, जो अंतिम कटौती नहीं करता था।
डकेट ने एस्ट्रो बॉट के लिए शुरुआती पिच पर चर्चा करके अपनी बात को बंद कर दिया, मई 2021 में ड्राफ्ट किया गया था, जब टीम असबी ने प्रोटोटाइप शुरू किया था। उन्होंने खुलासा किया कि शीर्ष प्रबंधन के लिए प्रस्तुत किए जाने से पहले पिच के 23 अलग -अलग संशोधन थे। पिच को रचनात्मक रूप से एक आराध्य कॉमिक स्ट्रिप के माध्यम से व्यक्त किया गया था, जिसने खेल के मुख्य स्तंभों और गतिविधियों को रेखांकित किया, एक ऐसा कदम जिसने निर्णय लेने वालों के साथ एक राग को मारा।
निकोलस डकेट की जीडीसी की बात, "द मेकिंग ऑफ 'एस्ट्रो बॉट'" की एक स्लाइड, खेल की पिच की एक कॉमिक बुक स्पष्टीकरण दिखा रही है।
आगे बढ़ते हुए, डकेट ने बताया कि कैसे टीम ASOBI ने विचारों को उत्पन्न किया। अप्रत्याशित रूप से, इसमें व्यापक विचार-मंथन शामिल था, लेकिन एक मोड़ के साथ: उन्होंने 5-6 व्यक्तियों के छोटे, बहु-विषयक समूहों का गठन किया। प्रत्येक प्रतिभागी ने चिपचिपा नोटों के माध्यम से विचारों का योगदान दिया, एक प्रभावशाली विचार -मंथन बोर्ड में समापन किया, जैसा कि बात से स्लाइड में से एक में देखा गया था।
टॉक से एक और स्लाइड, टीम असबी से चिपचिपा नोट विचार -मंथन दिखाते हुए।
सभी विचारों ने इसे प्रोटोटाइप करने के लिए नहीं बनाया, डॉकट ने नोट किया, केवल 10% विचार -मंथन अवधारणाओं के साथ वास्तव में विकसित किया जा रहा है। हालांकि, यह अभी भी एक महत्वपूर्ण मात्रा में प्रोटोटाइपिंग हुआ है। डॉकट ने विभिन्न विभागों में प्रोटोटाइप के महत्व पर जोर दिया, न कि केवल गेम डिजाइन। उदाहरण के लिए, ऑडियो डिजाइनरों ने अलग -अलग ध्वनि प्रभावों से जुड़े हैप्टिक कंट्रोलर कंपन के साथ प्रयोग करने के लिए एस्ट्रो बॉट के अंदर एक थिएटर बनाया, जैसे कि दरवाजों को खोलने और बंद करने की अलग -अलग आवाज़ें।
टॉक से एक और स्लाइड, एस्ट्रो बॉट की अवधारणा कला के साथ एक स्पंज प्रोटोटाइप दिखाते हुए एक स्पंज बन गया।
एस्ट्रो बॉट टीम के लिए प्रोटोटाइपिंग इतना महत्वपूर्ण था कि कुछ प्रोग्रामर पूरी तरह से गैर-प्लेटफॉर्मिंग तत्वों के साथ प्रयोग करने के लिए समर्पित थे। इस दृष्टिकोण ने स्पंज मैकेनिक के विकास का नेतृत्व किया, जिसने एक मजेदार और आकर्षक गेमप्ले सुविधा के लिए अनुकूली ट्रिगर का उपयोग किया जिसने अंततः इसे खेल में बनाया।
टॉक से एक और स्लाइड विभिन्न प्रोटोटाइप गतिविधियों को दिखाती है जो एस्ट्रो बॉट के लिए विकसित की गई थीं।
डोसेट ने कई प्रोटोटाइप की एक छवि साझा की, जिनमें से कुछ, जैसे कि गुब्बारा और स्पंज, को खेल में शामिल किया गया था, जबकि अन्य, जैसे कि टेनिस गेम, एक वॉकिंग विंड-अप टॉय, एक रूलेट व्हील और एक कॉफी ग्राइंडर, ने अंतिम कटौती नहीं की।
बाद में टॉक में, डकेट ने चर्चा की कि कैसे स्तर को चुना गया और विशिष्ट यांत्रिकी के आसपास डिज़ाइन किया गया। लक्ष्य यह सुनिश्चित करना था कि प्रत्येक स्तर ने बहुत अधिक पुनरावृत्ति से बचने के लिए अद्वितीय गेमप्ले की पेशकश की। जबकि एक ही पावर-अप का उपयोग कई स्तरों पर किया जा सकता है, इसका कार्यान्वयन स्तर की विशिष्टता को बनाए रखने के लिए हर बार पर्याप्त रूप से अलग होना था। डकेट ने पक्षी उड़ानों के आसपास एक कट स्तर की थीम की छवियों को दिखाया, जिसे बंदर पावर-अप का उपयोग करके मौजूदा स्तरों के लिए इसकी समानता के कारण छोड़ दिया गया था।
"अंत में, यह तय किया गया था कि ओवरलैप विविधता बनाने के लिए पर्याप्त स्वस्थ नहीं था, और हम इस स्तर को पूरी तरह से काटते हैं," उन्होंने समझाया। "हम कभी नहीं जान पाएंगे कि क्या वह स्तर लोकप्रिय होता।
एक और स्लाइड, दो अन्य कार्यान्वित स्तरों के साथ एस्ट्रो बॉट से एक कट स्तर दिखा रहा है।
डकेट ने खेल के अंतिम दृश्य पर चर्चा करके अपनी बात का समापन किया, जिसमें उन लोगों के लिए ** स्पॉइलर शामिल हैं जिन्होंने एस्ट्रो बॉट को समाप्त नहीं किया है। अपने जोख़िम पर आगे बढ़ें।**
अंतिम दृश्य में, खिलाड़ी अन्य बॉट की मदद से एक टूटे हुए एस्ट्रो बॉट को फिर से इकट्ठा करते हैं। प्रारंभ में, खिलाड़ी को पूरी तरह से विघटित एस्ट्रो के साथ प्रस्तुत किया गया था, जिससे परीक्षकों के बीच संकट पैदा हुआ। नतीजतन, टीम ने अंतिम गेम में देखे गए थोड़ा अधिक अक्षुण्ण संस्करण का विकल्प चुना।
डकेट की प्रस्तुति से एक क्लिप एस्ट्रो बॉट के मूल अंत को दर्शाती है।
डोसेट की बात ने एस्ट्रो बॉट के विकास में कई अंतर्दृष्टि प्रदान की, एक ऐसा खेल जो इग्ना ने अत्यधिक प्रशंसा की, इसे 9/10 से सम्मानित किया और इसे "अपने आप में एक काल्पनिक रूप से आविष्कारशील प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में वर्णित किया, एस्ट्रो बॉट विशेष रूप से प्लेस्टेशन के लिए अपने दिल में जगह के साथ किसी के लिए विशेष है।"