Astro Bot迷们对标志性的海绵电力充满了闻名,但是您是否知道开发人员Team Asobi还尝试了更加奇特的能力,例如咖啡研磨机和轮盘轮?在IGN对GDC 2025的报道中,这一引人入胜的启示浮现出来,Asobi Team的工作室导演Nicolas Doucet在这里发表了一个著名的演讲,标题为“制作'Astro Bot'”。 Doucet在演讲中深入研究了心爱的PlayStation Mascot平台游戏的创建过程,展示了各种早期的原型和内容,这些原型和内容并没有进行最终裁员。
杜塞特(Doucet)通过讨论了Asobi团队开始原型化的几个月后,讨论了2021年5月起草的Astro Bot的最初音高,开始了他的演讲。他透露,在向高层管理人员提交了23个不同的修改。球场是通过可爱的漫画传达的,该漫画概述了游戏的主要支柱和活动,这一举动显然与决策者打出了共鸣。

尼古拉斯·杜塞特(Nicholas Doucet)的GDC演讲“ Astro Bot'的制作”的幻灯片,展示了漫画的解释。
继续前进,杜塞特(Doucet)解释了Asobi如何产生想法。毫不奇怪,它涉及广泛的头脑风暴,但有一个扭曲:它们组成了5-6个人的小型多学科群体。每个参与者通过粘稠的音符贡献了想法,最终在令人印象深刻的头脑风暴板上,如演讲中的一部幻灯片所示。

演讲中的另一个滑梯,展示了Asobi团队的棘手笔记。
Doucet指出,并非所有的想法都将其用于原型,实际上只有大约10%的头脑风暴概念正在开发。但是,这仍然导致大量的原型制作。 Doucet强调了在各个部门的原型设计的重要性,而不仅仅是游戏设计。例如,音频设计师在Astro Bot中创建了一个剧院,以尝试与不同的声音效果相关的触觉控制器振动,例如开门和关闭的门声音的不同。

演讲中的另一个滑梯,展示了海绵原型,以及Astro Bot的概念艺术,成为海绵。
原型制作对Astro Bot团队至关重要,以至于某些程序员专门用于尝试非平台构图。这种方法导致了海绵机械师的开发,该机械师利用了自适应触发器,获得了最终使它进入游戏的有趣而引人入胜的游戏功能。

演讲的另一个幻灯片显示了为Astro Bot开发的各种原型活动。
Doucet分享了几个原型的图像,其中一些原型(例如气球和海绵)被整合到游戏中,而其他原型则纳入了游戏中,而其他一些原型(例如网球游戏,步行的Wind-Up Toy,Roulette Wheel和Coffee Grinder)并没有进行最终切割。
在演讲的后期,Doucet讨论了如何选择和设计特定力学的水平。目标是确保每个级别提供独特的游戏玩法,避免重复过多。尽管可以在多个级别上使用相同的电源,但其实施必须每次都足够不同才能保持级别的独特性。杜塞特(Doucet)显示了围绕鸟类飞行的剪切水平的图像,由于使用猴子加强猴子的电源与现有水平的相似之处,该图像被丢弃了。
他解释说:“最后,决定重叠不够健康,无法创造多样性,我们只是完全削减了这个水平。” “我们永远不会知道这个水平是否会很受欢迎。但是,事后看来,我认为这是我们在其他地方度过的一段时间。”

另一个幻灯片,显示了从Astro Bot和另外两个实施级别的削减水平。
杜塞特(Doucet)通过讨论游戏的最后一幕结束了他的演讲,该场景包含了那些尚未完成Astro Bot的人的剧透。出于自身的风险。**
在最后一个场景中,玩家在其他机器人的帮助下重新组装了一个损坏的Astro机器人。最初,球员被赋予了完全肢解的Astro,这引起了测试人员的困扰。结果,团队选择了在最后一场比赛中看到的更完整的版本。

Doucet演示文稿中的剪辑显示了Astro Bot的原始结局。
Doucet的演讲为Astro Bot的开发提供了许多见解,Astro Bot的开发是高度赞扬的,授予了9/10的奖励,并将其描述为“本身就是一个奇妙的创造性平台游戏,Astro Bot对于在PlayStation心中占有一席之地的任何人都特别特别。”