Astro Bot 팬들은 상징적 인 스폰지 파워 업으로 잘 알고 있지만 개발자 팀 Asobi는 커피 그라인더 및 룰렛 휠과 같은 더 많은 낙인 능력을 실험했다는 것을 알고 있습니까? 이 매혹적인 계시는 IGN이 GDC 2025를 보도하는 동안 밝혀 졌는데, 팀 아소비의 스튜디오 디렉터 인 Nicolas Doucet은 "Astro Bot '의 제목의 통찰력있는 대화를 전달했습니다. 그의 프레젠테이션에서 Doucet은 사랑하는 PlayStation 마스코트 플랫 포머의 제작 과정을 깊이 파고 들었으며, 최종 컷을하지 않은 다양한 초기 프로토 타입과 컨텐츠를 선보였습니다.
Doucet은 팀 Asobi가 프로토 타이핑을 시작한 지 몇 달 만에 2021 년 5 월에 초안을 작성한 Astro Bot의 초기 피치에 대해 논의함으로써 그의 대화를 시작했습니다. 그는 피치가 최고 경영진에게 제시되기 전에 23 개의 다른 개정이 있다고 밝혔다. 이 피치는 게임의 주요 기둥과 활동을 설명하는 사랑스러운 만화 스트립을 통해 창의적으로 전달되었으며, 이는 의사 결정자들과 화음을 쳤다.
Nicholas Doucet의 GDC Talk, "Astro Bot '의 제작"의 슬라이드, 게임 피치에 대한 만화 설명을 보여줍니다.
계속해서 Doucet은 Team Asobi가 어떻게 아이디어를 생성했는지 설명했습니다. 의심 할 여지없이, 그것은 광범위한 브레인 스토밍과 관련이 있었지만, 비틀림으로 : 그들은 5-6 명의 개인으로 구성된 소규모의 다 분야 그룹을 형성했습니다. 각 참가자는 토크의 슬라이드 중 하나에서 볼 수 있듯이 인상적인 브레인 스토밍 보드에서 정점을 이루는 스티커 노트를 통해 아이디어를 기여했습니다.
Team Asobi의 스티커 노트 브레인 스토밍을 보여주는 토크의 또 다른 슬라이드.
Doucet은 모든 아이디어가 프로토 타이핑에이를 만들지는 않았다고 밝혔다. 그러나 이것은 여전히 상당한 양의 프로토 타이핑을 초래했습니다. Doucet은 게임 디자인뿐만 아니라 다양한 부서에서 프로토 타이핑의 중요성을 강조했습니다. 예를 들어, 오디오 디자이너는 Astro Bot 내부의 극장을 만들어 문 개방 및 폐쇄의 다양한 사운드 효과와 연결된 햅틱 컨트롤러 진동을 실험했습니다.
토크의 또 다른 슬라이드는 스폰지가되는 Astro 봇의 컨셉 아트와 함께 스폰지 프로토 타입을 보여줍니다.
프로토 타이핑은 Astro Bot 팀에게 매우 중요하여 특정 프로그래머는 비 플랫폼 요소를 실험하는 데 전념했습니다. 이 접근법은 스폰지 정비사의 개발로 이어졌으며, 이는 궁극적으로 게임에 참여한 재미 있고 매력적인 게임 플레이 기능을 위해 적응 형 방아쇠를 활용했습니다.
Astro Bot을 위해 개발 된 다양한 프로토 타입 활동을 보여주는 이야기의 또 다른 슬라이드.
Doucet은 여러 프로토 타입의 이미지를 공유했으며, 그 중 일부는 풍선과 스폰지와 같이 게임에 통합되었으며 테니스 게임, 걷는 바람 장난감, 룰렛 휠 및 커피 그라인더와 같은 다른 것들은 최종 컷을 만들지 않았습니다.
연설 후, Doucet은 특정 역학을 중심으로 레벨이 어떻게 선택되고 설계되었는지에 대해 논의했습니다. 목표는 각 레벨이 너무 많은 반복을 피하고 독특한 게임 플레이를 제공하도록하는 것이 었습니다. 동일한 전원이 여러 수준에서 동일한 전원을 사용할 수 있지만, 수준의 고유성을 유지하기 위해 매번 구현은 충분히 달라야했습니다. Doucet은 조류 비행 주변의 컷 레벨의 이미지를 보여 주었으며, 원숭이 파워 업을 사용하여 기존 레벨과 유사하기 때문에 폐기되었습니다.
"결국, 겹침이 다양성을 만들기에 충분히 건강하지 않다고 결정되었으며, 우리는이 수준을 완전히 줄였습니다."라고 그는 설명했습니다. "우리는 그 수준이 인기가 있었는지 알 수 없다. 그러나 뒤늦게 보면, 나는 우리가 다른 곳에서 그 시간을 보내는 것이 좋은 것이라고 생각한다."
또 다른 슬라이드는 Astro Bot의 컷 레벨을 다른 두 개의 다른 구현 레벨과 함께 보여줍니다.
Doucet은 Astro Bot을 마치지 않은 사람들을위한 ** 스포일러가 들어있는 게임의 마지막 장면을 논의함으로써 그의 대화를 마무리했습니다. 자신의 위험에 따라 진행하십시오. **
마지막 장면에서 플레이어는 다른 봇의 도움으로 부러진 Astro 봇을 재 조립합니다. 처음에, 플레이어는 완전히 해체 된 Astro가 제시되어 테스터들 사이에 고통을 일으켰습니다. 결과적으로 팀은 최종 게임에서 볼 수있는 약간 더 손상된 버전을 선택했습니다.
Astro Bot의 원래 결말을 보여주는 Doucet의 프레젠테이션 클립.
Doucet의 대화는 Astro Bot의 개발에 대한 수많은 통찰력을 제공했습니다. Astro Bot은 IGN이 9/10을 수여하고 "환상적인 독창적 인 플랫 포머로 묘사 한 Astro Bot은 특히 Playstation의 마음에 자리를 잡은 사람에게 특별합니다."