Дом >  Новости >  Astro Bot: не выпущенный уровень полета птиц и безголов Астро

Astro Bot: не выпущенный уровень полета птиц и безголов Астро

Authore: AnthonyОбновлять:May 13,2025

Поклонники Astro Bot хорошо знакомы с культовой губкой, но знаете ли вы, что команда разработчиков Asobi также экспериментировала с еще более диковинными способностями, такими как кофейная шлифовальная мелькала и рулетка? Это увлекательное откровение выявилось во время освещения IGN GDC 2025, где директор студии команды Асоби Николас Дусет выступил с проницательным выступлением под названием «Создание« Astro Bot »». В своей презентации Дусет углубился в процесс создания любимого платформера талисмана PlayStation, демонстрируя множество ранних прототипов и контента, которые не сделали окончательного сокращения.

Дусет начал свой разговор, обсудив первоначальный шаг для Astro Bot, составленного в мае 2021 года, всего через несколько месяцев после того, как команда Asobi начала прототипирование. Он рассказал, что было 23 различных пересмотра подачи, прежде чем он был представлен высшему руководству. Поле было творчески передано через очаровательный комикс, в котором изложены основные колонны и занятия игры, что, очевидно, поразило отклик у лиц, принимающих решения.

Слайд из разговора о GDC Николаса Дуче, «Создание« Astro Bot »», показывающее объяснение комиксов о шаге игры.

Двигаясь дальше, Дусет объяснил, как команда Asobi сгенерировала идеи. Неудивительно, что это связано с обширным мозговым штурмом, но с поворотом: они образовали небольшие, междисциплинарные группы из 5-6 человек. Каждый участник внес идеи с помощью липких заметок, кульминацией которого стал впечатляющий мозговой штурм, как видно на одном из слайдов из разговора.

Еще один слайд от разговора, демонстрирующий липкие ноты мозгового штурма от команды Asobi.

Не все идеи сделали это для прототипирования, отметил Дусет, при этом только около 10% разрабатываемых концепций мозгового штурма. Тем не менее, это все еще привело к значительному количеству прототипов. Доусет подчеркнул важность прототипирования в различных отделах, а не только дизайн игры. Например, аудио -дизайнеры создали театр внутри Astro Bot, чтобы экспериментировать с тактичными вибрациями контроллера, связанными с различными звуковыми эффектами, такими как различные звуки открытия и закрытия дверей.

Еще один слайд из разговора, показывающий прототип губки вместе с концептуальным искусством Astro Bot, становятся губкой.

Прототипирование было настолько важным для команды Astro Bot, что некоторые программисты были посвящены исключительно экспериментированию с неплатформирующими элементами. Этот подход привел к разработке механики губки, которая использовала адаптивный триггер для веселой и привлекательной функции игрового процесса, которая в конечном итоге попала в игру.

Еще один слайд из разговора, показывающий различные прототипы, которые были разработаны для Astro Bot.

Доусет поделился изображением нескольких прототипов, некоторые из которых, как и шарик и губка, были включены в игру, в то время как другие, такие как теннисная игра, игрушка для ходьбы, рулетка и кофейная шлифовальная мельница, не сделали окончательного сокращения.

Позже в выступлении Дусет обсудил, как были выбраны уровни и разработаны вокруг конкретной механики. Цель состояла в том, чтобы убедиться, что каждый уровень предлагал уникальный игровой процесс, избегая слишком большого повторения. Хотя одно и то же увеличение мощности может быть использовано на нескольких уровнях, его реализация должна была быть достаточно различной каждый раз, чтобы сохранить отличительность уровня. Doucet показал изображения уровня среза, тематического вокруг полетов птиц, которые были отброшены из-за его сходства с существующими уровнями с использованием мощности обезьяны.

«В конце концов, было решено, что перекрытие не было достаточно здоровым, чтобы создать разнообразие, и мы просто полностью сократили этот уровень», - объяснил он. «Мы никогда не узнаем, был бы этот уровень популярным. Но задним числом я думаю, что это хорошо, что мы должны провести это время в другом месте».

Еще один слайд, показывающий уровень сокращения от бота Astro вместе с двумя другими внедренными уровнями.

Доусет завершил свой разговор, обсудив финальную сцену игры, которая содержит ** спойлеры для тех, кто не закончил Astro Bot. Продолжайте на своем собственном риске. **

В финальной сцене игроки собирают разбитого бота Астро с помощью других ботов. Первоначально игроку был представлен полностью расчлененный астро, что вызвало расстройство у тестеров. В результате команда выбрала немного более интактную версию, которую можно увидеть в финальной игре.

Клип из презентации Дуче, показывающий оригинальное окончание Astro Bot.

Разговор Дусе дал многочисленные представления о разработке Astro Bot, игры, которую IGN высоко оценила, награждая ее 9/10 и описывая ее как «фантастически изобретательный платформер сам по себе, Astro Bot особенно особенный для всех, кто в сердце в сердце для PlayStation».