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Astro Bot: Nível de voo de pássaros não lançado e Astro sem cabeça revelado

Authore: AnthonyAtualizar:May 13,2025

Os fãs do Astro Bot estão bem aquáticos com o icônico power-up de esponja, mas você sabia que a equipe de desenvolvedores Asobi também experimentou habilidades ainda mais estranhas, como um moedor de café e uma roleta? Essa revelação fascinante veio à tona durante a cobertura da IGN do GDC 2025, onde o diretor de estúdio da Team Asobi, Nicolas Doucet, deu uma palestra perspicaz intitulada "The Making of 'Astro Bot'". Em sua apresentação, Doucet se aprofundou no processo de criação do amado jogo de plataformas de mascote do PlayStation, mostrando uma variedade de protótipos e conteúdos iniciais que não fizeram o corte final.

Doucet iniciou sua palestra discutindo o tom inicial do Astro Bot, convocado em maio de 2021, apenas alguns meses após o time Asobi começar a prototipagem. Ele revelou que havia 23 revisões diferentes do campo antes de ser apresentada à alta gerência. O campo foi transmitido de forma criativa através de uma história em quadrinhos adorável que descreveu os principais pilares e atividades do jogo, um movimento que evidentemente atingiu um acorde com os tomadores de decisão.

Um deslize da conversa do GDC de Nicholas Doucet, "The Making of 'Astro Bot'", mostrando uma explicação em quadrinhos do campo do jogo.

Seguindo em frente, Doucet explicou como a equipe ASOBI gerou idéias. Sem surpresa, envolveu um brainstorming extenso, mas com uma reviravolta: eles formaram pequenos grupos multidisciplinares de 5 a 6 indivíduos. Cada participante contribuiu com idéias por meio de notas adesivas, culminando em uma impressionante placa de brainstorming, como visto em um dos slides da palestra.

Outro deslize da palestra, mostrando brainstorms de notas pegajosas da equipe Asobi.

Nem todas as idéias chegaram à prototipagem, observou Doucet, com apenas 10% dos conceitos de brainstormed realmente sendo desenvolvidos. No entanto, isso ainda resultou em uma quantidade significativa de prototipagem. Doucet enfatizou a importância da prototipagem em vários departamentos, não apenas do design de jogos. Por exemplo, os designers de áudio criaram um teatro dentro do Astro Bot para experimentar vibrações de controladores hápticos ligados a diferentes efeitos sonoros, como os sons variados das portas abrem e fechando.

Outro deslize da palestra, mostrando um protótipo de esponja ao lado da arte conceitual de Astro Bot se tornando uma esponja.

A prototipagem foi tão crucial para a equipe do Astro Bot que certos programadores se dedicaram apenas a experimentar elementos não plataformas. Essa abordagem levou ao desenvolvimento do mecânico de esponja, que utilizou o gatilho adaptativo para um recurso de jogabilidade divertido e envolvente que finalmente o transformou no jogo.

Outro deslize da palestra mostrando várias atividades de protótipo que foram desenvolvidas para o Astro Bot.

Doucet compartilhou uma imagem de vários protótipos, alguns dos quais, como o balão e a esponja, foram incorporados ao jogo, enquanto outros, como um jogo de tênis, um brinquedo de roleta andando, uma roda de roleta e um moedor de café, não fez o corte final.

Mais tarde, Doucet discutiu como os níveis foram escolhidos e projetados em torno da mecânica específica. O objetivo era garantir que cada nível oferecesse uma jogabilidade exclusiva, evitando muita repetição. Embora a mesma energia possa ser usada em vários níveis, sua implementação teve que ser suficientemente diferente a cada vez para manter a distinção do nível. Doucet mostrou imagens de um nível de corte temático em torno de vôos de pássaros, que foi descartado devido às suas semelhanças com os níveis existentes usando o Monkey Power-Up.

"No final, foi decidido que a sobreposição não era saudável o suficiente para criar variedade, e apenas corremos esse nível completamente", explicou ele. "Nunca saberemos se esse nível teria sido popular. Mas, em retrospectiva, acho que é bom passar esse tempo em outro lugar".

Outro slide, mostrando um nível de corte do Astro Bot ao lado de dois outros níveis implementados.

Doucet concluiu sua palestra discutindo a cena final do jogo, que contém ** spoilers para aqueles que não terminaram o Astro Bot. Prossiga por sua conta e risco. **

Na cena final, os jogadores remontam um Broken Astro Bot com a ajuda de outros bots. Inicialmente, o jogador recebeu um Astro completamente desmembrado, o que causou angústia entre os testadores. Como resultado, a equipe optou pela versão um pouco mais intacta vista no jogo final.

Um clipe da apresentação de Doucet mostrando o final original do Astro Bot.

A palestra de Doucet forneceu inúmeras idéias sobre o desenvolvimento do Astro Bot, um jogo que o IGN elogiou muito, concedendo um 9/10 e descrevendo -o como "um jogador de plataformas fantasticamente inventivas por si só, o Astro Bot é particularmente especial para qualquer pessoa com um lugar em seu coração para a Playstation".