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Astro Bot:未發行的鳥類飛行水平和無頭Astro揭示

Authore: Anthony更新:May 13,2025

Astro Bot迷們對標誌性的海綿電力充滿了聞名,但是您是否知道開發人員Team Asobi還嘗試了更加奇特的能力,例如咖啡研磨機和輪盤輪?在IGN對GDC 2025的報導中,這一引人入勝的啟示浮現出來,Asobi Team的工作室導演Nicolas Doucet在這裡發表了一個著名的演講,標題為“製作'Astro Bot'”。 Doucet在演講中深入研究了心愛的PlayStation Mascot平台遊戲的創建過程,展示了各種早期的原型和內容,這些原型和內容並沒有進行最終裁員。

杜塞特(Doucet)通過討論了Asobi團隊開始原型化的幾個月後,討論了2021年5月起草的Astro Bot的最初音高,開始了他的演講。他透露,在向高層管理人員提交了23個不同的修改。球場是通過可愛的漫畫傳達的,該漫畫概述了遊戲的主要支柱和活動,這一舉動顯然與決策者打出了共鳴。

尼古拉斯·杜塞特(Nicholas Doucet)的GDC演講“ Astro Bot'的製作”的幻燈片,展示了漫畫的解釋。

繼續前進,杜塞特(Doucet)解釋了Asobi如何產生想法。毫不奇怪,它涉及廣泛的頭腦風暴,但有一個扭曲:它們組成了5-6個人的小型多學科群體。每個參與者通過粘稠的音符貢獻了想法,最終在令人印象深刻的頭腦風暴板上,如演講中的一部幻燈片所示。

演講中的另一個滑梯,展示了Asobi團隊的棘手筆記。

Doucet指出,並非所有的想法都將其用於原型,實際上只有大約10%的頭腦風暴概念正在開發。但是,這仍然導致大量的原型製作。 Doucet強調了在各個部門的原型設計的重要性,而不僅僅是遊戲設計。例如,音頻設計師在Astro Bot中創建了一個劇院,以嘗試與不同的聲音效果相關的觸覺控制器振動,例如開門和關閉的門聲音的不同。

演講中的另一個滑梯,展示了海綿原型,以及Astro Bot的概念藝術,成為海綿。

原型製作對Astro Bot團隊至關重要,以至於某些程序員專門用於嘗試非平台構圖。這種方法導致了海綿機械師的開發,該機械師利用了自適應觸發器,獲得了最終使它進入遊戲的有趣而引人入勝的遊戲功能。

演講的另一個幻燈片顯示了為Astro Bot開發的各種原型活動。

Doucet分享了幾個原型的圖像,其中一些原型(例如氣球和海綿)被整合到遊戲中,而其他原型則納入了遊戲中,而其他一些原型(例如網球遊戲,步行的Wind-Up Toy,Roulette Wheel和Coffee Grinder)並沒有進行最終切割。

在演講的後期,Doucet討論瞭如何選擇和設計特定力學的水平。目標是確保每個級別提供獨特的遊戲玩法,避免重複過多。儘管可以在多個級別上使用相同的電源,但其實施必須每次都足夠不同才能保持級別的獨特性。杜塞特(Doucet)顯示了圍繞鳥類飛行的剪切水平的圖像,由於使用猴子加強猴子的電源與現有水平的相似之處,該圖像被丟棄了。

他解釋說:“最後,決定重疊不夠健康,無法創造多樣性,我們只是完全削減了這個水平。” “我們永遠不會知道這個水平是否會很受歡迎。但是,事後看來,我認為這是我們在其他地方度過的一段時間。”

另一個幻燈片,顯示了從Astro Bot和另外兩個實施級別的削減水平。

杜塞特(Doucet)通過討論遊戲的最後一幕結束了他的演講,該場景包含了那些尚未完成Astro Bot的人的劇透。出於自身的風險。 **

在最後一個場景中,玩家在其他機器人的幫助下重新組裝了一個損壞的Astro機器人。最初,球員被賦予了完全肢解的Astro,這引起了測試人員的困擾。結果,團隊選擇了在最後一場比賽中看到的更完整的版本。

Doucet演示文稿中的剪輯顯示了Astro Bot的原始結局。

Doucet的演講為Astro Bot的開發提供了許多見解,Astro Bot的開發是高度讚揚的,授予了9/10的獎勵,並將其描述為“本身就是一個奇妙的創造性平台遊戲,Astro Bot對於在PlayStation心中佔有一席之地的任何人都特別特別。”