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Astro Bot: Niveau de vol d'oiseaux inédit et Astro sans tête révélé

Authore: AnthonyMise à jour:May 13,2025

Les fans d'Astro Bot sont bien accessibles avec l'emblématique Sponge Power-Up, mais saviez-vous que l'équipe du développeur Asobi a également expérimenté des capacités encore plus bizarres, comme un broyeur de café et une roue à roulette? Cette révélation fascinante a été révélée lors de la couverture par IGN de ​​GDC 2025, où le directeur du studio de l'équipe Asobi, Nicolas Doucet, a prononcé un discours perspicace intitulé "La fabrication de" Astro Bot "". Dans sa présentation, Doucet a approfondi le processus de création du jeu de plateforme de mascotte de Play-Aived Play-Aived, présentant une variété de prototypes et de contenus précoces qui n'ont pas fait la coupe finale.

Doucet a lancé son discours en discutant du terrain initial pour Astro Bot, rédigé en mai 2021, quelques mois seulement après que l'équipe Asobi a commencé le prototypage. Il a révélé qu'il y avait 23 révisions différentes du terrain avant qu'elle ne soit présentée à la haute direction. Le terrain a été transmis de manière créative à travers une adorable bande dessinée qui décrivait les principaux piliers et activités du jeu, une décision qui a évidemment touché la corde sensible des décideurs.

Une diapositive de la conversation GDC de Nicholas Doucet, "The Making of" Astro Bot "", montrant une explication de bande dessinée du terrain du jeu.

En passant à autre chose, Doucet a expliqué comment l'équipe Asobi a généré des idées. Sans surprise, cela a impliqué un brainstorming complet, mais avec une touche: ils ont formé de petits groupes multidisciplinaires de 5 à 6 personnes. Chaque participant a contribué des idées via des notes collantes, culminant dans une impressionnante planche de brainstorming, comme on le voit dans l'une des diapositives de la conférence.

Une autre diapositive de la conférence, présentant une note collante, un passage de l'équipe Asobi.

Toutes les idées n'ont pas été apportées au prototypage, a noté Doucet, avec seulement environ 10% des concepts réfléchis réellement en cours de développement. Cependant, cela a toujours abouti à une quantité importante de prototypage. Doucet a souligné l'importance du prototypage dans divers départements, pas seulement la conception de jeux. Par exemple, les concepteurs audio ont créé un théâtre à l'intérieur d'Astro Bot pour expérimenter les vibrations du contrôleur haptique liées à différents effets sonores, tels que les sons variables de l'ouverture et de la fermeture des portes.

Une autre diapositive de la conversation, montrant un prototype d'éponge aux côtés de concept art d'Astro Bot devenant une éponge.

Le prototypage a été si crucial pour l'équipe Astro Bot que certains programmeurs se sont consacrés uniquement à l'expérimentation d'éléments non plateformés. Cette approche a conduit au développement du mécanicien Sponge, qui a utilisé le déclencheur adaptatif pour une fonction de jeu amusante et engageante qui a finalement fait son entrée dans le jeu.

Une autre diapositive de la conférence montrant diverses activités prototypes qui ont été développées pour Astro Bot.

Doucet a partagé une image de plusieurs prototypes, dont certains, comme le ballon et l'éponge, ont été incorporés dans le jeu, tandis que d'autres, comme un jeu de tennis, un jouet de croisement, une roue roulette et un moulin à café, n'ont pas fait la coupe finale.

Plus tard dans le discours, Doucet a expliqué comment les niveaux ont été choisis et conçus autour de mécanismes spécifiques. L'objectif était de s'assurer que chaque niveau offrait un gameplay unique, en évitant trop de répétition. Bien que le même power-up puisse être utilisé à plusieurs niveaux, sa mise en œuvre devait être suffisamment différente à chaque fois pour maintenir le caractère distinctif du niveau. Doucet a montré des images d'un niveau de coupe sur le thème des vols d'oiseaux, qui a été jeté en raison de ses similitudes avec les niveaux existants à l'aide de la mise sous tension du singe.

"En fin de compte, il a été décidé que le chevauchement n'était pas en assez bonne santé pour créer une variété, et nous avons simplement réduit ce niveau", a-t-il expliqué. "Nous ne saurons jamais si ce niveau aurait été populaire. Mais avec le recul, je pense que c'est une bonne chose que nous puissions passer ce temps ailleurs."

Une autre diapositive, montrant un niveau de coupe de Astro Bot aux côtés de deux autres niveaux mis en œuvre.

Doucet a conclu son discours en discutant de la scène finale du jeu, qui contient ** des spoilers pour ceux qui n'ont pas terminé Astro Bot. Procéder à vos propres risques. **

Dans la scène finale, les joueurs réassemblent un bot Astro cassé avec l'aide d'autres robots. Initialement, le joueur a reçu un Astro complètement démembré, ce qui a causé la détresse parmi les testeurs. En conséquence, l'équipe a opté pour la version légèrement plus intacte vue dans le jeu final.

Un clip de la présentation de Doucet montrant la fin originale d'Astro Bot.

Le discours de Doucet a fourni de nombreux aperçus sur le développement d'Astro Bot, un jeu que Ign a hautement salué, lui accordant un 9/10 et le décrivant comme "un jeu de plateforme fantastiquement inventif à part entière, Astro Bot est particulièrement spécial pour toute personne ayant une place dans son cœur pour Playstation".