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Astro Bot: Nivel de vuelo de aves inédito y Astro sin cabeza revelado

Authore: AnthonyActualizar:May 13,2025

Los fanáticos de Astro Bot están bien familiarizados con el icónico poder de esponja, pero ¿sabías que el equipo de desarrolladores Asobi también experimentó con habilidades aún más extravagantes, como un molinillo de café y una rueda de ruleta? Esta fascinante revelación salió a la luz durante la cobertura de IGN de ​​GDC 2025, donde el director de estudio del Equipo Asobi, Nicolas Doucet, ofreció una charla perspicaz titulada, "The Making of 'Astro Bot'". En su presentación, Doucet profundizó en el proceso de creación del querido juego de plataformas de mascota de PlayStation, mostrando una variedad de prototipos y contenido tempranos que no hicieron el corte final.

Doucet inició su charla discutiendo el lanzamiento inicial para Astro Bot, reclutado en mayo de 2021, solo meses después de que el equipo Asobi comenzó a crear prototipos. Reveló que había 23 revisiones diferentes del campo antes de que se presentara a la alta dirección. El lanzamiento fue transmitido creativamente a través de una adorable tira cómica que describió los principales pilares y actividades del juego, un movimiento que evidentemente tocó un acorde con los tomadores de decisiones.

Una diapositiva de la charla GDC de Nicholas Doucet, "La creación de 'Astro Bot'", que muestra una explicación de cómics del lanzamiento del juego.

Continuando, Doucet explicó cómo el equipo Asobi generó ideas. Como era de esperar, implicaba una lluvia de ideas extensa, pero con un giro: formaron pequeños grupos multidisciplinarios de 5-6 individuos. Cada participante contribuyó con ideas a través de notas adhesivas, que culminó en una impresionante tabla de lluvia de ideas, como se ve en una de las diapositivas de la charla.

Otra diapositiva de la charla, que muestra una beca de lluvia de notas adhesivas del equipo Asobi.

No todas las ideas llegaron a la creación de prototipos, señaló Doucet, con solo alrededor del 10% de los conceptos de lluvia de ideas realmente desarrollados. Sin embargo, esto aún resultó en una cantidad significativa de creación de prototipos. Doucet enfatizó la importancia de la creación de prototipos en varios departamentos, no solo el diseño de juegos. Por ejemplo, los diseñadores de audio crearon un teatro dentro de Astro Bot para experimentar con vibraciones de controlador háptico vinculadas a diferentes efectos de sonido, como los sonidos variables de las puertas que se abren y cierran.

Otra diapositiva de la charla, que muestra un prototipo de esponja junto con el arte conceptual de Astro Bot convirtiéndose en una esponja.

La creación de prototipos fue tan crucial para el equipo Astro Bot que ciertos programadores se dedicaron exclusivamente a experimentar con elementos no planificadores. Este enfoque condujo al desarrollo de la mecánica de esponja, que utilizó el desencadenante adaptativo para una característica de juego divertida y atractiva que finalmente llegó al juego.

Otra diapositiva de la charla que muestra varias actividades prototipo que se desarrollaron para Astro Bot.

Doucet compartió una imagen de varios prototipos, algunos de los cuales, como el globo y la esponja, se incorporaron al juego, mientras que otros, como un juego de tenis, un juguete para caminar, una rueda de ruleta y un molinillo de café, no hicieron el corte final.

Más adelante en la charla, Doucet discutió cómo se eligieron y diseñaron los niveles alrededor de la mecánica específica. El objetivo era garantizar que cada nivel ofreciera un juego único, evitando demasiada repetición. Si bien la misma potencia podría usarse en múltiples niveles, su implementación tenía que ser lo suficientemente diferente cada vez para mantener el distintivo del nivel. Doucet mostró imágenes de un nivel de corte temático alrededor de los vuelos de las aves, que se descartaron debido a sus similitudes con los niveles existentes utilizando la potencia de mono.

"Al final, se decidió que la superposición no era lo suficientemente saludable como para crear variedad, y simplemente redujimos este nivel por completo", explicó. "Nunca sabremos si ese nivel habría sido popular. Pero en retrospectiva, creo que es bueno que tengamos que pasar ese tiempo en otro lugar".

Otra diapositiva, que muestra un nivel de corte de Astro Bot junto con otros dos niveles implementados.

Doucet concluyó su charla discutiendo la escena final del juego, que contiene ** spoilers para aquellos que no han terminado Astro Bot. Proceda bajo su propio riesgo. **

En la escena final, los jugadores vuelven a armar un bot de astro roto con la ayuda de otros bots. Inicialmente, al jugador se le presentó un Astro completamente desmembrado, que causó angustia entre los evaluadores. Como resultado, el equipo optó por la versión un poco más intacta que se ve en el juego final.

Un clip de la presentación de Doucet que muestra el final original de Astro Bot.

La charla de Doucet proporcionó numerosas ideas sobre el desarrollo de Astro Bot, un juego que IGN elogió altamente, otorgándolo un 9/10 y describiéndolo como "un juego de plataformas fantásticamente inventivo por derecho propio, Astro Bot es particularmente especial para cualquier persona con un lugar en su corazón para PlayStation".