アストロボットのファンは、象徴的なスポンジのパワーアップによく知られていますが、開発者チームのアソビは、コーヒーグラインダーやルーレットホイールなど、さらに薄暗い能力を実験したことをご存知ですか?この魅力的な啓示は、IGNのGDC 2025の報道中に明らかになりました。そこでは、チームアソビのスタジオディレクターであるニコラスドゥセットが、「「アストロボット」の作成」というタイトルの洞察に満ちた講演を行いました。彼のプレゼンテーションで、Doucetは、最終的なカットを行わなかったさまざまな初期のプロトタイプとコンテンツを紹介し、最愛のプレイステーションマスコットプラットフォーマーの作成プロセスを深く掘り下げました。
Doucetは、チームAsobiがプロトタイピングを開始してからわずか数か月後、2021年5月にドラフトされたAstro Botの最初のピッチについて議論することで、彼の講演を開始しました。彼は、トップマネジメントに提示される前に、ピッチの23の異なる改訂があることを明らかにしました。ピッチは、ゲームの主要な柱とアクティビティを概説した愛らしいコミックストリップを通して創造的に伝えられました。これは、明らかに意思決定者と和音を打った動きです。
Nicholas DoucetのGDCトーク「「Astro Bot」の作成」からのスライド、ゲームのピッチの漫画本の説明を示しています。
先に進んで、DoucetはチームAsobiがどのようにアイデアを生み出したかを説明しました。当然のことながら、それは広範なブレーンストーミングを伴いましたが、ひねりを加えていました。彼らは5〜6人の小さな学際的なグループを形成しました。各参加者は、スティックノートを介してアイデアを提供し、講演のスライドの1つに見られるように、印象的なブレーンストーミングボードで頂点に達しました。
講演からの別のスライド、チームアソビから粘着性のメモを紹介します。
すべてのアイデアがプロトタイピングに到達したわけではない、とDoucet氏は述べており、ブレインストーミングされた概念の約10%しか開発されていません。ただし、これは依然としてかなりの量のプロトタイピングをもたらしました。 Doucetは、ゲームデザインだけでなく、さまざまな部門にわたるプロトタイピングの重要性を強調しました。たとえば、オーディオデザイナーは、アストロボット内に劇場を作成し、さまざまなドアの音が開閉したり閉じたりするなど、さまざまなサウンドエフェクトにリンクされた触覚コントローラーの振動を実験しました。
講演の別のスライドは、スポンジボットがスポンジになるというコンセプトアートとともにスポンジのプロトタイプを示しています。
プロトタイピングはAstro Botチームにとって非常に重要であったため、特定のプログラマーは非プラット形成要素の実験だけに専念していました。このアプローチにより、スポンジメカニックの開発につながりました。これは、最終的にゲームに参加した楽しく魅力的なゲームプレイ機能に適応トリガーを利用しました。
アストロボット向けに開発されたさまざまなプロトタイプアクティビティを示す講演の別のスライド。
Doucetはいくつかのプロトタイプの画像を共有しましたが、その一部はバルーンやスポンジのようにゲームに組み込まれていましたが、テニスゲーム、ウォーキングワインアップのおもちゃ、ルーレットホイール、コーヒーグラインダーなどの他のプロトタイムはゲームに組み込まれました。
講演の後半で、Doucetは、特定のメカニズムを中心にレベルがどのように選択され、設計されたかを議論しました。目標は、各レベルがユニークなゲームプレイを提供し、あまりにも多くの繰り返しを避けることでした。同じパワーアップを複数のレベルで使用できますが、レベルの特徴を維持するために、その実装は毎回十分に異なる必要がありました。 Doucetは、モンキーのパワーアップを使用して既存のレベルと類似しているために廃棄された鳥の飛行をテーマにしたカットレベルの画像を示しました。
「最終的に、オーバーラップは多様性を生み出すほど健康ではなく、このレベルを完全に削減することが決定されました」と彼は説明しました。 「そのレベルが人気があったかどうかは決してわかりません。しかし、後知恵では、他の場所でその時間を過ごすことができたのは良いことだと思います。」
別のスライド。他の2つの実装レベルとともに、アストロボットからのカットレベルを示します。
Doucetは、Astro Botを終えていない人のための**ネタバレを含むゲームの最終シーンについて議論することで彼の講演を終了しました。あなた自身の責任で進めてください。**
最終シーンでは、プレイヤーは他のボットの助けを借りて壊れたアストロボットを再組み立てします。当初、プレーヤーは完全に切り離されたアストロを提示され、テスターの間で苦痛を引き起こしました。その結果、チームは最終ゲームで見られるわずかに無傷のバージョンを選択しました。
アストロボットの元のエンディングを示すDoucetのプレゼンテーションのクリップ。
Doucetの講演は、Astro Botの開発に関する多くの洞察を提供しました。AstroBotは、IGNを非常に賞賛し、9/10を授与し、「それ自体が幻想的に独創的なプラットフォーマーであると説明しています。アストロボットは、PlayStationの心がある人にとって特別な人」です。