
《塞尔达传说:智慧的回响》作为该系列首部由女性执导的作品,创造了历史。继续阅读,了解佐野智美的发展历程以及这款游戏的开发起源。
任天堂开发者访谈揭示《塞尔达传说:智慧的回响》内幕
介绍佐野智美:系列首位女性总监

《塞尔达传说》系列一直以融合精妙谜题与迷宫式地牢的史诗冒险而闻名。然而,《智慧的回响》在海拉鲁传奇中开辟了新天地,不仅首次让塞尔达公主成为核心可操作角色,也标志着系列迎来了首位女性总监掌舵。
"此前,我的职责是协助总监,"佐野智美在任天堂的访谈中解释道。在担任此领导职务前,佐野曾为 Grezzo 的重制项目做出贡献,包括《时之笛 3D》、《梅祖拉的假面 3D》、《织梦岛》和《黄昏公主 HD》,此外她还参与了《马力欧与路易吉 RPG》系列的工作。
"我的责任是监督制作协调、提出调整建议,并确保玩法符合《塞尔达传说》系列的标准,"佐野详细说明道。
系列制作人青沼英二评论说:"我一直让她参与 Grezzo 的《塞尔达传说》重制项目。"

在游戏行业拥有超过二十年的从业经历,佐野辉煌的职业生涯始于 1998 年,担任《铁拳 3》的场景纹理编辑。她在任天堂的贡献包括日本独占游戏如《滚滚卡比!》和《马力欧派对 6》,随后广泛参与了多部《塞尔达传说》和《马力欧》系列作品,包括数款马力欧运动游戏。
《智慧的回响》的起源:一款塞尔达地牢编辑器

这款游戏的概念源于 2019 年广受好评的《织梦岛》重制版之后。青沼透露,最初交给 Grezzo 的任务是利用他们擅长的俯视角塞尔达经验,为系列的未来开发一个蓝图。最初作为另一款重制提案的想法,逐渐演变成了一个创新的地牢创造概念。
当青沼询问 Grezzo 对新游戏的构想时,出现了多个原型。最初的概念探索了物体复制机制,以及类似《织梦岛》的双视角系统。
"我们同时尝试了多种玩法方向," Grezzo 的寺田聪史表示。"其中一个原型允许玩家复制物体来打造自定义地牢,我们在开发中称之为'编辑地牢'。"

在专注于地牢创造机制一年后,青沼将开发方向转向将复制的物品作为解谜工具,而非地牢建造元素。这一关键性转变更符合塞尔达传统的冒险玩法。
团队最初对"回声"能力施加了限制,但最终拥抱了无限制的创造力。正如佐野解释的:"我们确立了三个指导原则:无限自由的放置、非常规的谜题解法,以及奖励那些感觉像是巧妙利用游戏机制的、富有巧思的应用。"

青沼将这一理念比作《旷野之息》中创造性的问题解决方式,比如绕开密·以米神庙预设的解法。"乐趣在于发现非常规的途径,"他强调道。
《塞尔达传说:智慧的回响》将于 9 月 26 日在 Nintendo Switch 平台发售,故事设定在一个平行时间线中,塞尔达必须封印威胁海拉鲁的裂隙。有关游戏机制和叙事的完整详情,请查阅下方我们的专题文章。