
《젤다의 전설: 에코즈 오브 위즈덤》은 프랜차이즈 사상 처음으로 여성 감독이 총지휘한 작품으로 역사를 새롭게 씁니다. 사노 토모미의 여정과 게임 개발의 기원을 알아보세요.
닌텐도 개발자 인터뷰를 통해 살펴본 젤다: 에코즈 오브 위즈덤 이야기
프랜차이즈 최초의 여성 감독, 사노 토모미 소개

젤다의 전설 시리즈는 정교한 퍼즐과 미로 같은 던전을 결합한 웅장한 모험을 꾸준히 선사해 왔습니다. 그러나 에코즈 오브 위즈덤은 젤다 공주를 주인공이자 중심 플레이어블 캐릭터로 내세웠을 뿐만 아니라, 시리즈 최초로 여성 감독이 메가폰을 잡았다는 점에서 하이랄의 역사에 새로운 지평을 열었습니다.
"이전에는 감독을 보조하는 역할이었습니다,"라고 닌텐도의 인터뷰에서 사노 토모미는 설명했습니다. 이 총괄자리에 오르기 전, 사노는 마리오 & 루이지 시리즈 작업과 더불어, 그레조의 《시간의 오카리나 3D》, 《무주라의 가면 3D》, 《꿈꾸는 섬》, 《황혼의 공주 HD》 등의 리메이크 프로젝트에 기여했습니다.
"제 책임은 제작 조정을 총괄하고, 조정안을 제안하며, 게임플레이가 젤다 시리즈의 기준에 부합하도록 보장하는 것이었습니다,"라고 사노는 자세히 설명했습니다.
시리즈 프로듀서 아오누마 에이지는 "그레조의 젤다 리메이크 프로젝트에는 항상 그녀를 참여시켰습니다,"라고 말했습니다.

이 업계에서 20년 이상의 경력을 가진 사노의 빛나는 커리어는 1998년 《철권 3》의 스테이지 텍스처 편집자로 시작했습니다. 그녀의 닌텐도 기여작에는 《쿠루린 스쿼시!》와 《마리오 파티 6》(일본 독점 타이틀)이 있으며, 이후 여러 마리오 스포츠 게임을 포함한 다양한 젤다와 마리오 타이틀에서 광범위한 작업을 해왔습니다.
던전 크리에이터로서 시작된 에코즈 오브 위즈덤의 기원

이 게임의 컨셉은 2019년 호평을 받은 《꿈꾸는 섬》 리메이크 이후에 등장했습니다. 아오누마는 그레조에게 그들의 톱뷰 방식 젤다 전문성을 활용해 프랜차이즈의 미래를 위한 청사진을 개발하는 과제가 주어졌다고 밝혔습니다. 또 다른 리메이크 제안으로 시작된 것이 혁신적인 던전 제작 컨셉으로 발전했습니다.
아오누마가 새로운 게임에 대한 그레조의 비전을 묻자, 여러 프로토타입이 등장했습니다. 초기 컨셉은 오브젝트 복제 메커니즘과 《꿈꾸는 섬》과 유사한 이중 시점 시스템을 탐구했습니다.
"동시에 다양한 게임플레이 방식을 실험했습니다,"라고 그레조의 테라다 사토시는 말했습니다. "한 프로토타입에서는 플레이어가 오브젝트를 복제하여 맞춤형 던전을 만들 수 있었는데, 개발 중엔 '편집 던전'이라고 불렀습니다."

던전 제작 메커니즘에 1년간 집중한 후, 아오누마는 던전 건설 요소가 아닌 복사된 아이템을 퍼즐 해결 도구로 사용하는 방향으로 개발 방향을 전환했습니다. 이 중대한 전환은 젤다의 전통적인 어드벤처 게임플레이와 더 잘 맞아떨어졌습니다.
팀은 처음에 에코 능력에 제한을 두었으나 궁극적으로 무제한의 창의성을 수용했습니다. 사노가 설명했듯이, "우리는 세 가지 지침을 세웠습니다: 무제한 배치 자유, 통상적이지 않은 퍼즐 해결법, 그리고 기발한 익스플로잇처럼 느껴지는 참신한 활용에 대한 보상."

아오누마는 이 철학을 《브레스 오브 더 와일드》의 창의적인 문제 해결(예: 미암 아가나 신전의 의도된 해결법을 우회하는 것)에 비유했습니다. "기쁨은 통상적이지 않은 접근법을 발견하는 데 있습니다,"라고 그는 강조했습니다.
《젤다의 전설: 에코즈 오브 위즈덤》은 9월 26일 닌텐도 스위치로 출시되며, 젤다가 하이랄을 위협하는 균열을 봉인해야 하는 대체 타임라인을 배경으로 합니다. 게임의 메커니즘과 서사에 대한 포괄적인 세부 정보는 아래의 특집 기사를 확인하세요.