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薩爾達傳說:智慧回音女導演發聲表態

Authore: Penelope更新:Dec 11,2025

專訪《薩爾達傳說》系列首位女性總監:佐野知美

《薩爾達傳說:智慧的共鳴》創下該系列歷史,成為首部由女性執導的作品。繼續閱讀以了解佐野知美的歷程以及本作的開發起源。

任天堂開發者訪談揭示《薩爾達傳說:智慧的共鳴》幕後

介紹佐野知美:系列先驅女性總監

佐野知美講述《智慧的共鳴》開發過程

《薩爾達傳說》系列向來以融合複雜解謎與迷宮地城的史詩冒險著稱。然而,《智慧的共鳴》在海拉魯的歷史中開創了新頁,不僅讓薩爾達公主成為核心可操作角色,更標誌著該系列首次由女性總監領軍。

「先前我的職責主要是輔助總監,」佐野知美在任天堂訪談中解釋道。在擔此領導職務前,佐野曾參與Grezzo的多款重製項目,包括《時之笛 3D》、《穆修拉的假面 3D》、《織夢島》與《曙光公主 HD》,並同時投身於《瑪利歐 & 路易吉》系列的開發工作。

「我的責任是監督製作協調、提案調整,並確保遊戲體驗符合《薩爾達傳說》系列的標準,」佐野詳述道。

系列製作人青沼英二表示:「我一直邀請她參與Grezzo的《薩爾達傳說》重製項目。」

任天堂開發者訪談截圖

在業界累積超過二十年的資歷,佐野輝煌的職涯始於1998年擔任《鐵拳3》的場景紋理編輯。她對任天堂的貢獻包括《滾滾卡比!》和《瑪利歐派對6》等日本獨佔作品,隨後廣泛參與多款《薩爾達傳說》與《瑪利歐》系列作品,其中包含數款瑪利歐運動類遊戲。

《智慧的共鳴》起源自薩爾達迷宮創造器概念

本作的概念誕生於2019年廣受好評的《織夢島》重製版之後。青沼透露,Grezzo最初的任務是運用其俯視角《薩爾達傳說》的專業技術,為系列未來發展制定藍圖。最初僅是另一款重製提案的構想,逐漸演變為創新的迷宮創造概念。

當青沼詢問Grezzo對新遊戲的願景時,團隊提出了多個原型。最初的概念探索了物件複製機制,以及類似《織夢島》的雙重視角系統。

「我們同時嘗試了多種遊戲玩法,」Grezzo的寺田聖志說明。「其中一個原型允許玩家複製物件以打造自訂迷宮,我們在開發期間稱之為『編輯迷宮』。」

在專注於迷宮創造機制一年後,青沼將開發方向轉為將複製物品用作解謎工具,而非建造迷宮的元素。這項關鍵轉變更貼近《薩爾達傳說》傳統的冒險遊戲玩法。

團隊起初對「共鳴」能力施加限制,但最終擁抱了無拘束的創造性。正如佐野所解釋:「我們確立了三項指導原則:無限制的放置自由度、非傳統的解謎方案,以及獎勵那些感覺像是巧妙利用系統的精妙應用。」

青沼將此理念比作《曠野之息》中創造性解決問題的方式,例如繞過密‧以謎‧卡塔神廟的預期解法。「樂趣在於發現非傳統的解決途徑,」他強調。

《薩爾達傳說:智慧的共鳴》將於9月26日在Nintendo Switch平台發售,故事背景設定在一個 alternate timeline,薩爾達必須封印威脅海拉魯的裂縫。欲了解遊戲機制與敘事的完整詳情,請參閱下方我們的特輯文章。