
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom faz história como o primeiro título da franquia dirigido por uma mulher. Continue lendo para descobrir a trajetória de Tomomi Sano e as origens do desenvolvimento do jogo.
Revelações de Zelda: Echoes of Wisdom a partir das Entrevistas com Desenvolvedores da Nintendo
Apresentando Tomomi Sano: A Pioneira Diretora Feminina da Franquia

A série The Legend of Zelda sempre entregou aventuras épicas que misturam quebra-cabeças intrincados com masmorras labirínticas. No entanto, Echoes of Wisdom abre novos caminhos no legado de Hyrule, apresentando a Princesa Zelda como personagem jogável central e marcando a estreia da série com uma diretora no comando.
"Anteriormente, meu papel envolvia dar suporte ao diretor", explicou Tomomi Sano na entrevista da Nintendo. Antes de assumir esta posição de liderança, Sano contribuiu para os projetos de remake da Grezzo, incluindo Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening e Twilight Princess HD, além de seu trabalho na série Mario & Luigi.
"Minha responsabilidade era supervisionar a coordenação de produção, propor ajustes e garantir que a jogabilidade estivesse alinhada com os padrões da série Zelda", detalhou Sano.
O produtor da série, Eiji Aonuma, comentou: "Eu sempre a envolvi nos projetos de remake de Zelda da Grezzo."

Com mais de duas décadas na indústria, a ilustre carreira de Sano começou em 1998 como editora de Texturas de Estágio para Tekken 3. Suas contribuições para a Nintendo incluem títulos exclusivos do Japão, como Kururin Squash! e Mario Party 6, seguidos por um extenso trabalho em vários títulos de Zelda e Mario, incluindo vários jogos esportivos do Mario.
As Origens de Echoes of Wisdom como um Criador de Masmorras de Zelda

O conceito do jogo surgiu após o aclamado remake de Link's Awakening de 2019. Aonuma revelou que a tarefa original da Grezzo envolvia desenvolver um plano para o futuro da franquia usando sua expertise em Zelda com visão de cima para baixo. O que começou como outra proposta de remake evoluiu para um conceito inovador de criação de masmorras.
Quando Aonuma perguntou sobre a visão da Grezzo para um novo jogo, surgiram múltiplos protótipos. Os conceitos iniciais exploravam mecânicas de replicação de objetos e um sistema de perspectiva dupla semelhante ao de Link's Awakening.
"Experimentamos várias abordagens de jogabilidade simultaneamente", afirmou Satoshi Terada da Grezzo. "Um protótipo permitia que os jogadores duplicassem objetos para criar masmorras personalizadas, que chamamos de 'edit dungeon' durante o desenvolvimento."

Após um ano focado nas mecânicas de criação de masmorras, Aonuma redirecionou o desenvolvimento para usar itens copiados como ferramentas de resolução de quebra-cabeças, em vez de elementos de construção de masmorras. Esta mudança crucial se alinhou melhor com a jogabilidade de aventura tradicional de Zelda.
A equipe inicialmente implementou restrições às habilidades de Eco, mas acabou abraçando a criatividade irrestrita. Como Sano explicou: "Estabelecemos três princípios orientadores: liberdade ilimitada de posicionamento, soluções de quebra-cabeças não convencionais e recompensar aplicações engenhosas que pareçam truques inteligentes."

Aonuma comparou esta filosofia à resolução criativa de problemas de Breath of the Wild, como contornar a solução pretendida do santuário Myahm Agana. "A alegria está em descobrir abordagens não convencionais", ele enfatizou.
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom será lançado em 26 de setembro no Nintendo Switch, apresentando uma linha do tempo alternativa onde Zelda deve selar as fendas que ameaçam Hyrule. Para detalhes abrangentes sobre a mecânica e narrativa do jogo, explore nosso artigo em destaque abaixo.