
The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom entre dans l’histoire en tant que premier volet de la franchise réalisé par une femme. Poursuivez votre lecture pour découvrir le parcours de Tomomi Sano et les origines du développement du jeu.
Éclairages sur Zelda : Echoes of Wisdom tirés des entretiens des développeurs de Nintendo
Présentation de Tomomi Sano : La Première Femme Réalisatrice de la Franchise

La série The Legend of Zelda a toujours offert des aventures épiques mêlant des énigmes complexes à des donjons labyrinthiques. Toutefois, Echoes of Wisdom innove dans l'héritage d'Hyrule en mettant en scène la Princesse Zelda comme personnage jouable principal et en marquant les débuts de la série sous la direction d'une femme.
"Auparavant, mon rôle consistait à soutenir le réalisateur," a expliqué Tomomi Sano dans l'entretien de Nintendo. Avant d'accéder à ce poste de direction, Sano a contribué aux projets de remake de Grezzo, notamment Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening et Twilight Princess HD, en plus de son travail sur la série Mario & Luigi.
"Ma responsabilité était de superviser la coordination de la production, de proposer des ajustements et de garantir que le gameplay respectait les normes de la série Zelda," a précisé Sano.
Le producteur de la série, Eiji Aonuma, a déclaré : "Je l'ai toujours impliquée dans les projets de remake Zelda de Grezzo."

Avec plus de deux décennies dans l'industrie, l'illustre carrière de Sano a débuté en 1998 en tant qu'éditrice de textures de stage pour Tekken 3. Ses contributions chez Nintendo incluent des titres exclusifs au Japon comme Kururin Squash! et Mario Party 6, suivis d'un travail approfondi sur divers titres Zelda et Mario, y compris plusieurs jeux de sport Mario.
Les Origines d'Echoes of Wisdom en Tant que Créateur de Donjons Zelda

Le concept du jeu est né suite au remake acclamé de Link's Awakening en 2019. Aonuma a révélé que la mission initiale de Grezzo consistait à développer un plan pour l'avenir de la franchise en utilisant leur expertise sur les Zelda en vue de dessus. Ce qui a commencé comme une nouvelle proposition de remake a évolué vers un concept innovant de création de donjons.
Lorsque Aonuma a demandé à Grezzo quelle était sa vision pour un nouveau jeu, plusieurs prototypes ont émergé. Les concepts initiaux exploraient des mécaniques de réplication d'objets et un système de double perspective similaire à celui de Link's Awakening.
"Nous avons testé diverses approches de gameplay simultanément," a déclaré Satoshi Terada de Grezzo. "Un prototype permettait aux joueurs de dupliquer des objets pour créer des donjons personnalisés, que nous avons appelés 'edit dungeon' pendant le développement."

Après une année axée sur les mécaniques de création de donjons, Aonuma a réorienté le développement vers l'utilisation des objets copiés comme outils de résolution d'énigmes plutôt que comme éléments de construction de donjons. Ce changement décisif correspondait mieux au gameplay d'aventure traditionnel de Zelda.
L'équipe a initialement imposé des restrictions aux capacités d'Écho mais a finalement adopté une créativité sans entrave. Comme l'a expliqué Sano : "Nous avons établi trois principes directeurs : une liberté de placement illimitée, des solutions d'énigmes non conventionnelles, et la récompense des applications ingénieuses qui donnent l'impression d'exploits astucieux."

Aonuma a comparé cette philosophie à la résolution créative de problèmes dans Breath of the Wild, comme contourner la solution prévue du sanctuaire de Myahm Agana. "La joie réside dans la découverte d'approches non conventionnelles," a-t-il souligné.
The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom sortira le 26 septembre sur Nintendo Switch, présentant une chronologie alternative où Zelda doit sceller les brèches menaçant Hyrule. Pour des détails complets sur les mécaniques et le récit du jeu, explorez notre article spécial ci-dessous.