অ্যাস্ট্রো বট ভক্তরা আইকনিক স্পঞ্জ পাওয়ার-আপের সাথে ভালভাবে পরিচিত, তবে আপনি কি জানেন যে বিকাশকারী দল আসোবি আরও বেশি বিদেশী দক্ষতার সাথে যেমন একটি কফি গ্রাইন্ডার এবং একটি রুলেট হুইল নিয়েও পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেছিল? এই আকর্ষণীয় উদ্ঘাটন জিডিসি 2025 এর আইজিএন এর কভারেজ চলাকালীন প্রকাশিত হয়েছিল, যেখানে টিম আসবির স্টুডিওর পরিচালক নিকোলাস ডকসেট "দ্য মেকিং অফ 'অ্যাস্ট্রো বট'" শীর্ষক একটি অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ আলাপ বিতরণ করেছিলেন। তার উপস্থাপনায়, ডাউসেট প্রিয় প্লেস্টেশন মাস্কট প্ল্যাটফর্মারের সৃষ্টি প্রক্রিয়াটির গভীরে গভীরভাবে আবিষ্কার করেছিলেন, বিভিন্ন প্রারম্ভিক প্রোটোটাইপ এবং সামগ্রী যা চূড়ান্ত কাটতে পারেনি তা প্রদর্শন করে।
টিম আসোবি প্রোটোটাইপিং শুরু করার কয়েক মাস পরে, 2021 সালের মে মাসে খসড়া করা অ্যাস্ট্রো বটের জন্য প্রাথমিক পিচটি নিয়ে আলোচনা করে ডুয়েট তার আলাপ শুরু করে। তিনি প্রকাশ করেছিলেন যে শীর্ষ পরিচালনার কাছে উপস্থাপনের আগে পিচটির 23 টি বিভিন্ন সংশোধন রয়েছে। পিচটি সৃজনশীলভাবে একটি আরাধ্য কমিক স্ট্রিপের মাধ্যমে জানানো হয়েছিল যা গেমের মূল স্তম্ভ এবং ক্রিয়াকলাপগুলির রূপরেখা তৈরি করেছিল, এটি এমন একটি পদক্ষেপ যা স্পষ্টতই সিদ্ধান্ত গ্রহণকারীদের সাথে এক জাঁকজমককে আঘাত করেছিল।
নিকোলাস ডাউসেটের জিডিসির আলাপের একটি স্লাইড, "দ্য মেকিং অফ 'অ্যাস্ট্রো বট'", গেমটির পিচের একটি কমিক বইয়ের ব্যাখ্যা দেখায়।
চলমান, ডাউসেট ব্যাখ্যা করেছিলেন যে কীভাবে দল আসোবি ধারণা তৈরি করেছিল। আশ্চর্যজনকভাবে, এটি ব্যাপক বুদ্ধিদীপ্ত জড়িত জড়িত, তবে একটি মোচড় দিয়ে: তারা 5-6 ব্যক্তির ছোট, বহু-বিভাগীয় গোষ্ঠী গঠন করেছিল। প্রতিটি অংশগ্রহণকারী স্টিকি নোটের মাধ্যমে ধারণাগুলি অবদান রেখেছিলেন, একটি চিত্তাকর্ষক বুদ্ধিদীপ্ত বোর্ডে সমাপ্তি, যেমন আলাপ থেকে স্লাইডগুলির মধ্যে একটিতে দেখা যায়।
টক থেকে আরেকটি স্লাইড, টিম আসোবি থেকে স্টিকি নোট মস্তিষ্কের ঝড়গুলি প্রদর্শন করে।
সমস্ত ধারণাগুলি প্রোটোটাইপিংয়ে এটি তৈরি করে না, ডুয়েট উল্লেখ করেছেন, প্রায় 10% মস্তিষ্কযুক্ত ধারণাগুলি আসলে বিকশিত হয়েছিল। যাইহোক, এটি এখনও উল্লেখযোগ্য পরিমাণে প্রোটোটাইপিং তৈরি করে। ডুয়েট কেবল গেম ডিজাইন নয়, বিভিন্ন বিভাগ জুড়ে প্রোটোটাইপিংয়ের গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিল। উদাহরণস্বরূপ, অডিও ডিজাইনাররা বিভিন্ন শব্দ প্রভাবগুলির সাথে সংযুক্ত হ্যাপটিক কন্ট্রোলার কম্পনগুলির সাথে পরীক্ষা করার জন্য অ্যাস্ট্রো বটের অভ্যন্তরে একটি থিয়েটার তৈরি করেছিলেন, যেমন দরজা খোলার এবং বন্ধের বিভিন্ন শব্দ।
আলাপ থেকে আরেকটি স্লাইড, অ্যাস্ট্রো বটকে স্পঞ্জে পরিণত হওয়ার ধারণার শিল্পের পাশাপাশি একটি স্পঞ্জ প্রোটোটাইপ দেখায়।
প্রোটোটাইপিং অ্যাস্ট্রো বট দলের পক্ষে এতটাই গুরুত্বপূর্ণ ছিল যে নির্দিষ্ট প্রোগ্রামাররা কেবলমাত্র নন-প্ল্যাটফর্মিং উপাদানগুলির সাথে পরীক্ষার জন্য উত্সর্গীকৃত ছিল। এই পদ্ধতির ফলে স্পঞ্জ মেকানিকের বিকাশের দিকে পরিচালিত হয়েছিল, যা একটি মজাদার এবং আকর্ষক গেমপ্লে বৈশিষ্ট্যের জন্য অভিযোজিত ট্রিগারটিকে ব্যবহার করেছিল যা শেষ পর্যন্ত এটিকে গেমটিতে পরিণত করেছিল।
টক থেকে আরও একটি স্লাইড বিভিন্ন প্রোটোটাইপ ক্রিয়াকলাপ দেখানো যা অ্যাস্ট্রো বটের জন্য তৈরি করা হয়েছিল।
ডাউসেট বেশ কয়েকটি প্রোটোটাইপের একটি চিত্র ভাগ করেছেন, যার মধ্যে কয়েকটি বেলুন এবং স্পঞ্জের মতো গেমটিতে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল, অন্যরা যেমন টেনিস গেম, একটি ওয়াকিং উইন্ড-আপ খেলনা, একটি রুলেট চাকা এবং একটি কফি গ্রাইন্ডার, চূড়ান্ত কাটেনি।
আলোচনার পরে, ডাউসেট আলোচনা করেছিলেন যে কীভাবে নির্দিষ্ট যান্ত্রিকগুলির চারপাশে স্তরগুলি বেছে নেওয়া হয়েছিল এবং ডিজাইন করা হয়েছিল। লক্ষ্যটি ছিল যে প্রতিটি স্তরটি খুব বেশি পুনরাবৃত্তি এড়িয়ে অনন্য গেমপ্লে অফার করে তা নিশ্চিত করা। যদিও একই পাওয়ার-আপটি একাধিক স্তরে ব্যবহার করা যেতে পারে, তবে স্তরের স্বতন্ত্রতা বজায় রাখতে এর বাস্তবায়নটি প্রতিবার যথেষ্ট আলাদা হতে হয়েছিল। ডাউসেট পাখির ফ্লাইটগুলির চারপাশে একটি কাটা স্তরের থিমযুক্ত চিত্র দেখিয়েছিল, যা বানর পাওয়ার-আপ ব্যবহার করে বিদ্যমান স্তরের সাথে মিলের কারণে বাতিল করা হয়েছিল।
"শেষ পর্যন্ত, সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল যে ওভারল্যাপটি বিভিন্নতা তৈরি করতে যথেষ্ট স্বাস্থ্যকর ছিল না এবং আমরা কেবল এই স্তরটি পুরোপুরি কেটে ফেলেছি," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। "আমরা কখনই জানতে পারি না যে এই স্তরটি জনপ্রিয় হত কিনা But
আরেকটি স্লাইড, অন্যান্য দুটি বাস্তবায়িত স্তরের পাশাপাশি অ্যাস্ট্রো বট থেকে কাটা স্তর দেখানো।
ডাউসেট গেমের চূড়ান্ত দৃশ্যটি নিয়ে আলোচনা করে তাঁর বক্তব্য শেষ করেছেন, এতে যারা অ্যাস্ট্রো বট শেষ করেননি তাদের জন্য ** স্পোলার রয়েছে। আপনার নিজের ঝুঁকিতে এগিয়ে যান***
চূড়ান্ত দৃশ্যে, খেলোয়াড়রা অন্যান্য বটগুলির সাহায্যে একটি ভাঙা অ্যাস্ট্রো বটকে পুনরায় সংযুক্ত করে। প্রাথমিকভাবে, খেলোয়াড়কে পুরোপুরি ভেঙে দেওয়া অ্যাস্ট্রো উপস্থাপন করা হয়েছিল, যা পরীক্ষকদের মধ্যে ঝামেলা সৃষ্টি করেছিল। ফলস্বরূপ, দলটি চূড়ান্ত খেলায় দেখা কিছুটা আরও অক্ষত সংস্করণটি বেছে নিয়েছিল।
ডাউসেটের উপস্থাপনা থেকে একটি ক্লিপ অ্যাস্ট্রো বটের মূল সমাপ্তি দেখায়।
ডাউসেটের আলাপটি অ্যাস্ট্রো বটের বিকাশের জন্য অসংখ্য অন্তর্দৃষ্টি সরবরাহ করেছিল, এটি একটি গেম যা আইজিএন উচ্চ প্রশংসা করেছে, এটি একটি 9-10 পুরষ্কার দিয়েছে এবং এটিকে "নিজের ডানদিকে একটি দুর্দান্ত উদ্ভাবনী প্ল্যাটফর্মার হিসাবে বর্ণনা করেছে, অ্যাস্ট্রো বট প্লেস্টেশনের জন্য তাদের হৃদয়ে জায়গা সহ যে কেউ বিশেষ বিশেষ" "