Người hâm mộ Astro Bot được làm quen với việc tăng sức mạnh của Sponge, nhưng bạn có biết rằng nhóm phát triển Asobi cũng đã thử nghiệm những khả năng kỳ quặc hơn nữa, chẳng hạn như máy xay cà phê và bánh xe roulette? Sự tiết lộ hấp dẫn này được đưa ra ánh sáng trong phạm vi bảo hiểm của IGN 2025, nơi giám đốc studio của Team Asobi, Nicolas Doucet, đã đưa ra một cuộc nói chuyện sâu sắc có tiêu đề, "The Making of 'Astro Bot'". Trong bài thuyết trình của mình, Doucet đã đào sâu vào quá trình sáng tạo của Platstation linh vật yêu thích, giới thiệu một loạt các nguyên mẫu và nội dung ban đầu không thực hiện cắt giảm cuối cùng.
Doucet đã khởi động cuộc nói chuyện của mình bằng cách thảo luận về sân ban đầu cho Astro Bot, được soạn thảo vào tháng 5 năm 2021, chỉ vài tháng sau khi Team Asobi bắt đầu tạo mẫu. Ông tiết lộ rằng có 23 bản sửa đổi khác nhau của sân trước khi nó được trình bày cho quản lý hàng đầu. Sân được truyền tải một cách sáng tạo thông qua một bộ truyện tranh đáng yêu vạch ra các trụ cột và hoạt động chính của trò chơi, một động thái rõ ràng đã tạo ra một hợp âm với những người ra quyết định.
Một slide từ cuộc nói chuyện GDC của Nicholas Doucet, "The Making of 'Astro Bot'", cho thấy một lời giải thích về truyện tranh về sân chơi của trò chơi.
Tiếp tục, Doucet giải thích cách nhóm Asobi tạo ra ý tưởng. Không có gì đáng ngạc nhiên, nó liên quan đến việc động não rộng rãi, nhưng với một sự thay đổi: họ đã hình thành các nhóm nhỏ, đa ngành gồm 5-6 cá nhân. Mỗi người tham gia đã đóng góp ý tưởng thông qua các ghi chú dính, đỉnh cao là một bảng động não ấn tượng, như đã thấy trong một trong những slide từ cuộc nói chuyện.
Một slide khác từ cuộc nói chuyện, giới thiệu những chú thích dính vào Team Asobi.
Không phải tất cả các ý tưởng đã đưa ra nó để tạo mẫu, Doucet lưu ý, chỉ có khoảng 10% các khái niệm được động não thực sự được phát triển. Tuy nhiên, điều này vẫn dẫn đến một lượng nguyên mẫu đáng kể. Doucet nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo mẫu trên các bộ phận khác nhau, không chỉ thiết kế trò chơi. Ví dụ, các nhà thiết kế âm thanh đã tạo ra một nhà hát bên trong Astro Bot để thử nghiệm các rung động của bộ điều khiển haptic được liên kết với các hiệu ứng âm thanh khác nhau, chẳng hạn như âm thanh khác nhau của các cửa mở và đóng.
Một slide khác từ cuộc nói chuyện, cho thấy một nguyên mẫu bọt biển cùng với Art Art of Astro Bot trở thành một miếng bọt biển.
Tạo mẫu rất quan trọng đối với nhóm bot Astro đến nỗi một số lập trình viên nhất định chỉ dành riêng để thử nghiệm các yếu tố không hình thành. Cách tiếp cận này đã dẫn đến sự phát triển của cơ chế bọt biển, sử dụng kích hoạt thích ứng cho một tính năng chơi trò chơi thú vị và hấp dẫn mà cuối cùng đã đưa nó vào trò chơi.
Một slide khác từ cuộc nói chuyện cho thấy các hoạt động nguyên mẫu khác nhau được phát triển cho Astro Bot.
Doucet đã chia sẻ một hình ảnh của một số nguyên mẫu, một số trong đó, như khinh khí cầu và miếng bọt biển, được đưa vào trò chơi, trong khi những người khác, như một trò chơi tennis, một món đồ chơi đi bộ, một bánh xe roulette và máy xay cà phê, đã không cắt giảm cuối cùng.
Sau đó trong cuộc nói chuyện, Doucet đã thảo luận về cách các cấp độ được chọn và thiết kế xung quanh các cơ chế cụ thể. Mục tiêu là để đảm bảo rằng mỗi cấp độ cung cấp lối chơi độc đáo, tránh quá nhiều sự lặp lại. Mặc dù sức mạnh tương tự có thể được sử dụng trên nhiều cấp độ, việc triển khai của nó phải đủ khác nhau mỗi lần để duy trì tính khác biệt của cấp độ. Doucet cho thấy hình ảnh về một mức độ cắt theo chủ đề xung quanh các chuyến bay của chim, đã bị loại bỏ do sự tương đồng của nó với các cấp độ hiện có bằng cách sử dụng sức mạnh của khỉ.
"Cuối cùng, người ta đã quyết định rằng sự chồng chéo không đủ sức khỏe để tạo ra sự đa dạng, và chúng tôi chỉ cắt giảm hoàn toàn cấp độ này", ông giải thích. "Chúng tôi sẽ không bao giờ biết liệu mức độ đó có phổ biến hay không. Nhưng nhìn nhận lại, tôi nghĩ đó là một điều tốt mà chúng tôi phải dành thời gian đó ở nơi khác."
Một slide khác, cho thấy mức độ cắt từ Astro Bot cùng với hai cấp độ được triển khai khác.
Doucet đã kết thúc cuộc nói chuyện của mình bằng cách thảo luận về cảnh cuối cùng của trò chơi, trong đó có ** spoilers cho những người chưa hoàn thành Astro Bot. Tiến hành với rủi ro của riêng bạn. **
Trong cảnh cuối cùng, người chơi tập hợp lại một bot astro bị hỏng với sự giúp đỡ của các bot khác. Ban đầu, người chơi đã được trình bày với một Astro hoàn toàn bị mất, điều này gây ra sự đau khổ cho những người thử nghiệm. Do đó, nhóm đã chọn phiên bản còn nguyên vẹn hơn một chút trong trò chơi cuối cùng.
Một đoạn clip từ bài thuyết trình của Doucet cho thấy kết thúc ban đầu của Astro Bot.
Cuộc nói chuyện của Doucet đã cung cấp rất nhiều hiểu biết về sự phát triển của Astro Bot, một trò chơi được đánh giá cao, trao tặng nó 9/10 và mô tả nó là "một nền tảng sáng tạo tuyệt vời theo đúng nghĩa của nó, Astro Bot đặc biệt đặc biệt đối với bất kỳ ai có một vị trí trong trái tim của họ."