Rumah >  Berita >  Astro Bot: Tahap Penerbangan Burung yang Tidak Dihantar Dan Astro Tanpa Ketua Terungkap

Astro Bot: Tahap Penerbangan Burung yang Tidak Dihantar Dan Astro Tanpa Ketua Terungkap

Authore: AnthonyKemas kini:May 13,2025

Peminat bot astro sangat terkenal dengan kuasa span ikonik, tetapi adakah anda tahu bahawa pasukan pemaju Asobi juga bereksperimen dengan kebolehan yang lebih luar biasa, seperti penggiling kopi dan roda rolet? Wahyu yang menarik ini berlaku semasa liputan IGN GDC 2025, di mana pengarah studio Team Asobi, Nicolas Doucet, menyampaikan ceramah berwawasan bertajuk, "Pembuatan 'Astro Bot'". Dalam persembahannya, Doucet menyelidiki jauh ke dalam proses penciptaan platformer maskot PlayStation yang dikasihi, mempamerkan pelbagai prototaip awal dan kandungan yang tidak membuat pemotongan akhir.

Doucet memulakan ceramahnya dengan membincangkan padang awal untuk Astro Bot, yang dirangka pada Mei 2021, hanya beberapa bulan selepas Team Asobi memulakan prototaip. Dia mendedahkan bahawa terdapat 23 semakan yang berbeza dari padang sebelum ia dibentangkan kepada pengurusan atasan. Padang itu secara kreatif disampaikan melalui jalur komik yang menggembirakan yang menggariskan tiang dan aktiviti utama permainan, satu langkah yang jelas melanda akord dengan pembuat keputusan.

Slaid dari ceramah GDC Nicholas Doucet, "Pembuatan 'Astro Bot'", menunjukkan penjelasan buku komik mengenai padang permainan.

Bergerak, Doucet menjelaskan bagaimana pasukan Asobi menjana idea. Tidak mengejutkan, ia melibatkan brainstorming yang luas, tetapi dengan sentuhan: mereka membentuk kumpulan kecil, pelbagai disiplin 5-6 individu. Setiap peserta menyumbang idea melalui nota melekit, memuncak dalam papan brainstorming yang mengagumkan, seperti yang dilihat di salah satu slaid dari ceramah.

Satu lagi slaid dari ceramah itu, mempamerkan ribut ribut nota melekit dari Team Asobi.

Tidak semua idea membuatnya menjadi prototaip, Doucet menyatakan, dengan hanya kira -kira 10% daripada konsep brainstormed yang sebenarnya sedang dibangunkan. Walau bagaimanapun, ini masih menghasilkan sejumlah besar prototaip. Doucet menekankan pentingnya prototaip di pelbagai jabatan, bukan hanya reka bentuk permainan. Sebagai contoh, pereka audio mencipta teater di dalam bot Astro untuk bereksperimen dengan getaran pengawal haptik yang dikaitkan dengan kesan bunyi yang berbeza, seperti bunyi yang berbeza -beza membuka dan menutup pintu.

Satu lagi slaid dari ceramah itu, menunjukkan prototaip span di samping konsep seni bot astro menjadi span.

Prototyping sangat penting kepada pasukan bot Astro bahawa pengaturcara tertentu didedikasikan semata-mata untuk bereksperimen dengan unsur-unsur yang tidak platform. Pendekatan ini membawa kepada perkembangan mekanik span, yang menggunakan pencetus penyesuaian untuk ciri permainan yang menyeronokkan dan menarik yang akhirnya menjadikannya permainan.

Satu lagi slaid dari ceramah yang menunjukkan pelbagai aktiviti prototaip yang dibangunkan untuk bot Astro.

Doucet berkongsi imej beberapa prototaip, yang sebahagiannya, seperti belon dan span, dimasukkan ke dalam permainan, sementara yang lain, seperti permainan tenis, mainan angin berjalan, roda rolet, dan penggiling kopi, tidak membuat pemotongan akhir.

Kemudian dalam ceramah itu, Doucet membincangkan bagaimana tahap dipilih dan direka bentuk di sekitar mekanik tertentu. Matlamatnya adalah untuk memastikan setiap peringkat menawarkan permainan yang unik, mengelakkan terlalu banyak pengulangan. Walaupun kuasa yang sama boleh digunakan di pelbagai peringkat, pelaksanaannya harus cukup berbeza setiap kali untuk mengekalkan keistimewaan tahap. Doucet menunjukkan imej tahap potong bertema di sekitar penerbangan burung, yang dibuang kerana persamaannya dengan tahap yang sedia ada menggunakan kuasa monyet.

"Akhirnya, ia telah memutuskan bahawa pertindihan itu tidak cukup sihat untuk mencipta pelbagai, dan kami hanya memotong tahap ini sepenuhnya," jelasnya. "Kami tidak akan tahu sama ada tahap itu akan menjadi popular, tetapi di belakang, saya fikir ia adalah satu perkara yang baik yang kami dapat menghabiskan masa itu di tempat lain."

Satu lagi slaid, menunjukkan tahap potong dari bot Astro bersama dua tahap yang dilaksanakan.

Doucet menyimpulkan ceramahnya dengan membincangkan adegan akhir permainan, yang mengandungi ** spoiler bagi mereka yang belum selesai bot Astro. Teruskan risiko anda sendiri. **

Dalam adegan terakhir, pemain memasang semula bot Astro yang patah dengan bantuan bot lain. Pada mulanya, pemain telah dibentangkan dengan Astro yang benar -benar terputus, yang menyebabkan kesusahan di kalangan penguji. Akibatnya, pasukan memilih versi yang sedikit lebih utuh dilihat dalam permainan akhir.

Klip dari persembahan Doucet menunjukkan akhir asal bot Astro.

Ceramah Doucet memberikan banyak pandangan tentang perkembangan Astro Bot, sebuah permainan yang IGN memuji sangat tinggi, memberikannya 9/10 dan menggambarkannya sebagai "platformer yang hebat dalam haknya sendiri, Astro Bot sangat istimewa bagi sesiapa sahaja yang mempunyai tempat di hati mereka untuk Playstation."