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Astro Bot: Livello di volo uccelli inedito e Astro senza testa rivelato

Authore: AnthonyAggiornamento:May 13,2025

I fan di Astro Bot sono ben contabilizzati con l'iconico Power-Up di Sponge, ma sapevi che anche il team di sviluppatori Asobi ha sperimentato abilità ancora più stravaganti, come una smerigliatrice e una ruota della roulette? Questa affascinante rivelazione è venuta alla luce durante la copertura di IGN del GDC 2025, in cui il direttore dello studio del Team Asobi, Nicolas Doucet, ha tenuto un discorso perspicace intitolato "The Making of" Astro Bot ". Nella sua presentazione, Doucet ha approfondito il processo di creazione dell'amato platform mascotte PlayStation, mostrando una varietà di prototipi e contenuti primi che non hanno fatto il taglio finale.

Doucet ha dato il via al suo discorso discutendo del tono iniziale per Astro Bot, arruolato nel maggio 2021, pochi mesi dopo che il Team Asobi ha iniziato a prototipazione. Ha rivelato che c'erano 23 diverse revisioni del campo prima che fosse presentato al top management. Il tono è stato trasmesso in modo creativo attraverso un adorabile fumetto che ha delineato i principali pilastri e le attività del gioco, una mossa che evidentemente ha colpito un accordo con i decisori.

Una diapositiva del discorso GDC di Nicholas Doucet, "The Making of" Astro Bot ", che mostra una spiegazione dei fumetti del tono del gioco.

Andando avanti, Doucet ha spiegato come il Team Asobi ha generato idee. Non sorprende che abbia comportato un ampio brainstorming, ma con una svolta: hanno formato piccoli gruppi multidisciplinari di 5-6 individui. Ogni partecipante ha contribuito con le idee tramite appunti appiccicosi, culminando in un'impressionante scheda di brainstorming, come si vede in una delle diapositive del discorso.

Un'altra diapositiva dal discorso, che mostra una nota appiccicosa del team Asobi.

Non tutte le idee sono arrivate alla prototipazione, ha osservato Doucet, con solo circa il 10% dei concetti brainstormati in fase di sviluppo. Tuttavia, ciò ha comportato ancora una quantità significativa di prototipazione. Doucet ha sottolineato l'importanza della prototipazione in vari dipartimenti, non solo nel design del gioco. Ad esempio, i designer audio hanno creato un teatro all'interno di Astro Bot per sperimentare le vibrazioni del controller haptico collegate a diversi effetti sonori, come i vari suoni di apertura e chiusura delle porte.

Un'altra diapositiva dal discorso, che mostra un prototipo di spugna accanto alla concept art di Astro Bot che diventa una spugna.

La prototipazione è stata così cruciale per il team di Astro Bot che alcuni programmatori erano dedicati esclusivamente alla sperimentazione di elementi non piattaforma. Questo approccio ha portato allo sviluppo del meccanico di spugna, che ha utilizzato il grilletto adattivo per una funzione di gioco divertente e coinvolgente che alla fine è entrata nel gioco.

Un'altra diapositiva dal discorso che mostra varie attività prototipo che sono state sviluppate per Astro Bot.

Doucet ha condiviso un'immagine di diversi prototipi, alcuni dei quali, come il palloncino e la spugna, sono stati incorporati nel gioco, mentre altri, come una partita di tennis, un giocattolo a piedi a piedi, una ruota di roulette e una macinacapidi, non hanno fatto il taglio finale.

Più tardi nel discorso, Doucet ha discusso di come i livelli sono stati scelti e progettati attorno a meccanici specifici. L'obiettivo era garantire che ogni livello offrisse un gameplay unico, evitando troppe ripetizioni. Mentre lo stesso potenziamento potrebbe essere utilizzato su più livelli, la sua implementazione doveva essere sufficientemente diversa ogni volta per mantenere il carattere distintivo del livello. Doucet ha mostrato immagini di un livello di taglio a tema attorno ai voli per uccelli, che è stato scartato a causa delle sue somiglianze con i livelli esistenti usando il potenziamento delle scimmie.

"Alla fine, è stato deciso che la sovrapposizione non era abbastanza sana da creare varietà e abbiamo appena tagliato questo livello completamente", ha spiegato. "Non sapremo mai se quel livello sarebbe stato popolare. Ma con il senno di poi, penso che sia una buona cosa che dobbiamo passare quel tempo altrove."

Un'altra diapositiva, che mostra un livello di taglio da Astro Bot insieme ad altri due livelli implementati.

Doucet ha concluso il suo discorso discutendo della scena finale del gioco, che contiene ** spoiler per coloro che non hanno finito Astro Bot. Procedere a proprio rischio. **

Nella scena finale, i giocatori rimborsano un bot Astro rotto con l'aiuto di altri robot. Inizialmente, al giocatore è stato presentato un Astro completamente smembrato, che ha causato angoscia tra i tester. Di conseguenza, la squadra ha optato per la versione leggermente più intatta vista nel gioco finale.

Una clip della presentazione di Doucet che mostra la fine originale di Astro Bot.

Il discorso di Doucet ha fornito numerose intuizioni sullo sviluppo di Astro Bot, un gioco che ha elogiato molto, assegnandolo un 9/10 e descrivendolo come "un platform fantasticamente inventivo a sé stante, Astro Bot è particolarmente speciale per chiunque abbia un posto nel cuore per PlayStation".