Palworld Developer Pocketpair heeft onthuld dat recente updates voor het spel nodig waren door een voortdurende patentprocedure die werd aangespannen door Nintendo en het Pokémon Company. Lancering begin 2024 op Steam voor $ 30 en opgenomen in Game Pass voor Xbox en PC, verbrijzelde Palworld snel de verkoop en gelijktijdige spelersrecords. Het enorme succes van de game leidde tot overweldigende winst, waardoor Pocketpair werd aangezet Palworld Entertainment met Sony om het IP uit te breiden, waardoor het spel uiteindelijk naar PS5 bracht.
De lancering van de game leidde tot vergelijkingen met Pokémon, met een aantal beschuldigende pocketpair van het kopiëren van Pokémon -ontwerpen. In plaats van een rechtszaak inbreuk te maken op het auteursrecht, kozen Nintendo en de Pokémon Company voor een octrooi rechtszaak, op zoek naar 5 miljoen yen (ongeveer $ 32.846) elk, plus schade voor late betalingen en een bevel om de release van Palworld te stoppen.
Pocketpair bevestigde in november dat het werd aangeklaagd over drie in Japan gevestigde patenten met betrekking tot het vangen van Pokémon in een virtueel gebied. Palworld beschikt over een vergelijkbare monteur waar spelers een vriendje gooien om monsters te vangen, verwant aan het systeem in de Nintendo Switch -game van 2022 Pokémon Legends: Arceus.
In een recente update gaf Pocketpair toe dat wijzigingen in patch v0.3.11, uitgebracht in november 2024, een direct gevolg waren van de rechtszaak. Deze patch veranderde de oproepende monteur van het gooien van PAL -bollen in een statische oproep naast de speler, samen met andere gameplay -aanpassingen. Pocketpair verklaarde dat zonder deze veranderingen de gameplay -ervaring verder zou zijn verslechterd.
Bovendien introduceerde Patch V0.5.5 verdere wijzigingen, waardoor de glijdende monteur wordt verschoven van het gebruik van PALS naar een zweefvliegtuig in de inventaris van de speler, hoewel PALS nog steeds passieve glijdende buffs aanbieden. Pocketpair beschreef deze wijzigingen als "compromissen" gemaakt om een bevel te voorkomen dat de ontwikkeling en verkoop van Palworld zou kunnen stoppen.
Ondanks deze veranderingen blijft Pocketpair toegewijd om de rechtszaak aan te spannen, gericht op het bewijzen van de ongeldigheid van de patenten. De studio uitte spijt van de nodige aanpassingen, maar benadrukte hun belang bij het handhaven van de ontwikkeling van de game.
De volledige verklaring van Pocketpair weerspiegelt dankbaarheid voor ondersteuning van fans en erkent de moeilijkheid van transparantie tijdens de lopende rechtszaken. Ze herhaalden hun toewijding aan de ontwikkeling van Palworld en het leveren van nieuwe inhoud aan hun gemeenschap.
Op de Game Developers Conference (GDC) in maart besprak John "Bucky" Buckley, communicatiedirecteur van Pocketpair en publicatiemanager, de uitdagingen van de studio, inclusief beschuldigingen van het gebruik van generatieve AI en het kopiëren van Pokémon -modellen, die zijn ontkracht. Buckley noemde ook het onverwachte karakter van de patentzaak van Nintendo en beschreef het als een "schok" voor de studio.