Palworld Developer Pocketpair ได้เปิดเผยว่าการอัปเดตล่าสุดเกี่ยวกับเกมนั้นจำเป็นต้องมีการฟ้องร้องสิทธิบัตรอย่างต่อเนื่องโดย Nintendo และ บริษัท โปเกมอน เปิดตัวในต้นปี 2567 บน Steam ในราคา $ 30 และรวมอยู่ในเกมผ่านสำหรับ Xbox และ PC Palworld ได้รับยอดขายอย่างรวดเร็วและบันทึกผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน ความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของเกมนำไปสู่ผลกำไรอย่างล้นหลามกระตุ้นให้ Pocketpair สร้างความบันเทิง Palworld กับ Sony เพื่อขยาย IP ในที่สุดก็นำเกมไปยัง PS5
การเปิดตัวของเกมนี้จุดประกายการเปรียบเทียบกับโปเกมอนโดยมีบางอย่างที่กล่าวหาว่ามีการคัดลอกการออกแบบโปเกมอน แทนที่จะดำเนินคดีกับการละเมิดลิขสิทธิ์ Nintendo และPokémon Company เลือกที่จะฟ้องร้องคดีสิทธิบัตรมองหา 5 ล้านเยน (ประมาณ $ 32,846) รวมถึงความเสียหายสำหรับการชำระเงินล่าช้า
Pocketpair ยืนยันในเดือนพฤศจิกายนว่ามีการฟ้องร้องมากกว่าสามสิทธิบัตรจากญี่ปุ่นที่เกี่ยวข้องกับการจับโปเกมอนในสาขาเสมือนจริง Palworld มีช่างที่คล้ายกันซึ่งผู้เล่นโยนทรงกลมเพื่อนไปจับสัตว์ประหลาดคล้ายกับระบบในเกมPokémon Switch Nintendo Wame: Arceus
ในการอัปเดตเมื่อเร็ว ๆ นี้ PocketPair ยอมรับว่าการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นใน Patch V0.3.11 ซึ่งเปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2567 เป็นผลโดยตรงจากการฟ้องร้อง แพตช์นี้เปลี่ยนช่างเรียกร้องจากการขว้างปาทรงกลมเพื่อนไปสู่การอัญเชิญแบบคงที่ข้างผู้เล่นพร้อมกับการปรับเกมอื่น ๆ Pocketpair ระบุว่าหากไม่มีการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ประสบการณ์การเล่นเกมจะลดลงต่อไป
นอกจากนี้ Patch V0.5.5 ยังแนะนำการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมเปลี่ยนกลไกการร่อนจากการใช้ PALs เพื่อต้องการเครื่องร่อนในสินค้าคงคลังของผู้เล่นแม้ว่าเพื่อน ๆ จะยังคงเสนอบัฟแบบพาสซีฟ Pocketpair อธิบายการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ว่า "ประนีประนอม" ที่เกิดขึ้นเพื่อหลีกเลี่ยงคำสั่งห้ามที่อาจหยุดการพัฒนาและการขายของ Palworld
แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ Pocketpair ยังคงมุ่งมั่นที่จะท้าทายคดีโดยมุ่งเน้นไปที่การพิสูจน์ความไม่ถูกต้องของสิทธิบัตร สตูดิโอแสดงความเสียใจต่อการปรับเปลี่ยนที่จำเป็น แต่เน้นความสำคัญของพวกเขาในการบำรุงรักษาการพัฒนาของเกม
คำสั่งเต็มรูปแบบของ PocketPair สะท้อนให้เห็นถึงความกตัญญูต่อการสนับสนุนจากแฟน ๆ และรับทราบถึงความยากลำบากของความโปร่งใสในระหว่างการดำเนินคดีอย่างต่อเนื่อง พวกเขาย้ำถึงการอุทิศตนเพื่อการพัฒนาของ Palworld และส่งมอบเนื้อหาใหม่ให้กับชุมชนของพวกเขา
ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) ในเดือนมีนาคมจอห์น "Bucky" Buckley ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์ของ Pocketpair กล่าวถึงความท้าทายของสตูดิโอรวมถึงข้อกล่าวหาของการใช้ AI Generative AI และการคัดลอกโมเดลโปเกมอนซึ่งถูก debunked บัคลี่ย์ยังกล่าวถึงลักษณะที่ไม่คาดคิดของคดีสิทธิบัตรของ Nintendo ซึ่งอธิบายว่ามันเป็น "ตกใจ" ต่อสตูดิโอ