
De CEO van Paradox Interactive gaf toe dat ze verkeerde beslissingen hadden genomen, wat werd onderstreept door de annulering van Life by You. Lees verder voor meer informatie over de verklaring van de CEO en de tegenslagen die hij tegenkwam.
CEO van Paradox Interactive erkent fouten te midden van tegenslagen
Wester geeft verkeerde beslissingen toe

Paradox Interactive bevond zich dit jaar in een gecompliceerde situatie, gekenmerkt door prestaties en uitdagingen. De CEO, Fredrik Wester, gaf eerlijk toe dat ze een aantal verkeerde beslissingen hadden genomen in het laatste financiële winstrapport van het bedrijf op 25 juli in het licht van de annulering van Life by You.
Wester onthulde dat ondanks de algehele sterke financiële prestaties van het bedrijf dankzij hun bestaande games, zoals de Crusader Kings en Europa Universalis, het met aanzienlijke uitdagingen te maken kreeg. "Het is duidelijk dat we bij verschillende projecten de verkeerde keuzes hebben gemaakt, vooral buiten onze kern", zei hij. "Onze corebusiness heeft heel goed gepresteerd, maar aan de andere kant hebben we de moeilijke beslissing genomen om de release van Life by You te annuleren."
Annulering van het leven door jou en andere uitdagingen

De ontwikkeling van het inmiddels stopgezette levenssimulatiespel Life by You, een potentiële concurrent van Sims, markeerde de ontsnapping van Paradox met de standaardformule van het uitbrengen van strategiespellen. Hoewel de game veelbelovend was en het bedrijf al bijna $ 20 miljoen in de ontwikkeling ervan had geïnvesteerd, hebben ze uiteindelijk de release op 17 juni geannuleerd. Wester verklaarde dat de game niet "aan onze verwachtingen voldeed".
Naast dit game-ontwikkelingsfiasco werd Paradox Interactive ook geconfronteerd met uitdagingen in hun nieuwste releases. Het langverwachte Cities: Skylines 2 liep vast door prestatieproblemen, en Prison Architect 2 had ook last van herhaalde vertragingen ondanks het behalen van de certificering op alle platforms. Deze uitdagingen verergerden de problemen waarmee Paradox dit jaar te maken kreeg, en benadrukten de noodzaak om hun game-ontwikkelingsstrategieën opnieuw te beoordelen.
Terugkijkend op de resultaten van het tweede kwartaal benadrukte Wester de veerkracht van het bedrijf via hun kerngames zoals Crusader Kings en Stellaris. "Te midden van de welverdiende zelfkritiek is het de moeite waard om onszelf eraan te herinneren dat we een solide basis hebben, omdat de basis van ons bedrijf het goed doet." Door hun fout toe te geven en zich te concentreren op de kerngames, wil Paradox Interactive zijn toewijding aan het leveren van leuke en kwaliteitsvolle games voor hun fans opnieuw bevestigen.