Bahay >  Balita >  Ang Pagkansela ng Life By You ay Isang Pagkakamali, Sabi ng CEO ng Paradox Interactive

Ang Pagkansela ng Life By You ay Isang Pagkakamali, Sabi ng CEO ng Paradox Interactive

Authore: AndrewUpdate:Jan 17,2025

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Inamin ng CEO ng Paradox Interactive na gumawa sila ng mga maling desisyon, na binigyang diin ng pagkansela ng Life by You. Magbasa pa para matuto pa tungkol sa pahayag ng CEO at sa mga pag-urong na naranasan nito.

Ang Paradox Interactive CEO ay Kinikilala ang Mga Pagkakamali sa gitna ng mga Pag-urong

Wester Inamin ang mga Maling Desisyon

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Nakita ng Paradox Interactive ang sarili sa isang kumplikadong sitwasyon, na minarkahan ng mga tagumpay at hamon sa taong ito. Ang CEO nito, si Fredrik Wester, ay tapat na inamin na gumawa sila ng ilang maling desisyon sa pinakabagong ulat ng mga kita sa pananalapi ng kumpanya noong Hulyo 25 kaugnay ng pagkansela ng Life by You.

Inihayag ni Wester na sa kabila ng pangkalahatang malakas na pagganap sa pananalapi ng kumpanya dahil sa kanilang mga umiiral na laro, tulad ng Crusader Kings at Europa Universalis, nakaranas ito ng malalaking hamon. "Malinaw na gumawa kami ng mga maling tawag sa ilang mga proyekto, lalo na sa labas ng aming core," sabi niya. "Napakahusay ng pagganap ng aming pangunahing negosyo, ngunit sa kabilang banda, ginawa namin ang mahirap na desisyon na kanselahin ang pagpapalabas ng Life by You."

Pagkansela Mo ng Buhay at Iba Pang Mga Hamon

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Ang pagbuo ng life simulation game nito na Life by You, isang potensyal na kakumpitensya ng Sims, ay minarkahan ang paghiwalay ng Paradox mula sa karaniwang formula nito sa paglalabas ng mga larong diskarte. Bagama't ang laro ay nagpakita ng pangako at ang kumpanya ay namuhunan na ng halos $20 milyon sa pagpapaunlad nito, sa huli ay kinansela nila ang paglabas nito noong Hunyo 17. Sinabi ni Wester na ang laro ay hindi "nakatugon sa aming mga inaasahan."

Higit pa sa problema sa pagbuo ng larong ito, ang Paradox Interactive ay humarap din sa mga hamon mula sa kanilang mga pinakabagong release. Ang pinakaaabangang Cities: Skylines 2 ay nagulo ng mga isyu sa performance, at ang Prison Architect 2 ay dumanas din ng paulit-ulit na pagkaantala sa kabila ng pagpasa ng certification sa lahat ng platform. Ang mga hamong ito ay nagpalala sa mga paghihirap na hinarap ng Paradox ngayong taon, na itinatampok ang pangangailangang muling suriin ang kanilang mga diskarte sa pagbuo ng laro.

Pagninilay-nilay sa kinalabasan ng ikalawang quarter, itinampok ni Wester ang katatagan ng kumpanya sa pamamagitan ng kanilang mga pangunahing laro tulad ng Crusader Kings at Stellaris. "Sa gitna ng karapat-dapat na pagpuna sa sarili, ito ay nagkakahalaga ng pagpapaalala sa ating sarili na mayroon tayong matatag na katayuan dahil ang pundasyon ng ating negosyo ay gumagana nang maayos." Sa pamamagitan ng pag-amin sa kanilang pagkakamali at pagtutok sa mga pangunahing laro nito, nilalayon ng Paradox Interactive na muling pagtibayin ang pangako nito sa paghahatid ng masaya at de-kalidad na mga laro para sa kanilang mga tagahanga.