Dom >  Aktualności >  Odwołanie Life By You było błędem, mówi dyrektor generalny Paradox Interactive

Odwołanie Life By You było błędem, mówi dyrektor generalny Paradox Interactive

Authore: AndrewAktualizacja:Jan 17,2025

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Prezes Paradox Interactive przyznał, że podjął błędne decyzje, co zostało podkreślone przez anulowanie Life by You. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o oświadczeniu dyrektora generalnego i niepowodzeniach, jakie napotkało.

Dyrektor generalny Paradox Interactive przyznaje się do błędów pośród niepowodzeń

Wester przyznaje się do błędnych decyzji

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Paradox Interactive znalazło się w tym roku w skomplikowanej sytuacji, naznaczonej osiągnięciami i wyzwaniami. Jej dyrektor generalny, Fredrik Wester, szczerze przyznał, że w najnowszym raporcie wyników finansowych spółki z 25 lipca podjął kilka błędnych decyzji w świetle anulowania Life by You.

Wester ujawnił, że pomimo ogólnie dobrych wyników finansowych firmy wynikających z istniejących gier, takich jak Crusader Kings i Europa Universalis, napotkała ona poważne wyzwania. „Jest oczywiste, że w kilku projektach, zwłaszcza poza naszym rdzeniem, podjęliśmy błędne decyzje” – powiedział. „Nasza podstawowa działalność radzi sobie bardzo dobrze, ale z drugiej strony podjęliśmy trudną decyzję o odwołaniu wydania Life by You”.

Anulowanie życia przez Ciebie i inne wyzwania

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Rozwój porzuconej już gry symulacyjnej życia Life by You, potencjalnego konkurenta Sims, oznaczał odejście firmy Paradox od standardowej formuły wydawania gier strategicznych. Choć gra była obiecująca, a firma zainwestowała już w jej rozwój prawie 20 milionów dolarów, ostatecznie anulowała jej premierę 17 czerwca ubiegłego roku. Wester stwierdził, że gra „nie spełniła naszych oczekiwań”.

Poza tym fiaskiem w tworzeniu gier firma Paradox Interactive stanęła także przed wyzwaniami związanymi z najnowszymi wydaniami. Długo oczekiwana gra Cities: Skylines 2 ugrzęzła z powodu problemów z wydajnością, a Prison Architect 2 również cierpiał z powodu powtarzających się opóźnień pomimo przejścia certyfikacji na wszystkich platformach. Wyzwania te zaostrzyły trudności, przed jakimi stanęła firma Paradox w tym roku, podkreślając potrzebę ponownej oceny strategii tworzenia gier.

Zastanawiając się nad wynikami drugiego kwartału, Wester podkreślił odporność firmy dzięki jej podstawowym grom, takim jak Crusader Kings i Stellaris. „Wśród zasłużonej samokrytyki warto przypomnieć sobie, że mamy solidne podstawy, bo fundamenty naszego biznesu mają się dobrze”. Przyznając się do błędu i skupiając się na swoich podstawowych grach, Paradox Interactive pragnie potwierdzić swoje zaangażowanie w dostarczanie swoim fanom gier zapewniających dobrą zabawę i wysoką jakość.