
Prezes Paradox Interactive przyznał, że podjął błędne decyzje, co zostało podkreślone przez anulowanie Life by You. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o oświadczeniu dyrektora generalnego i niepowodzeniach, jakie napotkało.
Dyrektor generalny Paradox Interactive przyznaje się do błędów pośród niepowodzeń
Wester przyznaje się do błędnych decyzji

Paradox Interactive znalazło się w tym roku w skomplikowanej sytuacji, naznaczonej osiągnięciami i wyzwaniami. Jej dyrektor generalny, Fredrik Wester, szczerze przyznał, że w najnowszym raporcie wyników finansowych spółki z 25 lipca podjął kilka błędnych decyzji w świetle anulowania Life by You.
Wester ujawnił, że pomimo ogólnie dobrych wyników finansowych firmy wynikających z istniejących gier, takich jak Crusader Kings i Europa Universalis, napotkała ona poważne wyzwania. „Jest oczywiste, że w kilku projektach, zwłaszcza poza naszym rdzeniem, podjęliśmy błędne decyzje” – powiedział. „Nasza podstawowa działalność radzi sobie bardzo dobrze, ale z drugiej strony podjęliśmy trudną decyzję o odwołaniu wydania Life by You”.
Anulowanie życia przez Ciebie i inne wyzwania

Rozwój porzuconej już gry symulacyjnej życia Life by You, potencjalnego konkurenta Sims, oznaczał odejście firmy Paradox od standardowej formuły wydawania gier strategicznych. Choć gra była obiecująca, a firma zainwestowała już w jej rozwój prawie 20 milionów dolarów, ostatecznie anulowała jej premierę 17 czerwca ubiegłego roku. Wester stwierdził, że gra „nie spełniła naszych oczekiwań”.
Poza tym fiaskiem w tworzeniu gier firma Paradox Interactive stanęła także przed wyzwaniami związanymi z najnowszymi wydaniami. Długo oczekiwana gra Cities: Skylines 2 ugrzęzła z powodu problemów z wydajnością, a Prison Architect 2 również cierpiał z powodu powtarzających się opóźnień pomimo przejścia certyfikacji na wszystkich platformach. Wyzwania te zaostrzyły trudności, przed jakimi stanęła firma Paradox w tym roku, podkreślając potrzebę ponownej oceny strategii tworzenia gier.
Zastanawiając się nad wynikami drugiego kwartału, Wester podkreślił odporność firmy dzięki jej podstawowym grom, takim jak Crusader Kings i Stellaris. „Wśród zasłużonej samokrytyki warto przypomnieć sobie, że mamy solidne podstawy, bo fundamenty naszego biznesu mają się dobrze”. Przyznając się do błędu i skupiając się na swoich podstawowych grach, Paradox Interactive pragnie potwierdzić swoje zaangażowanie w dostarczanie swoim fanom gier zapewniających dobrą zabawę i wysoką jakość.