Randy Pitchford, chefe de desenvolvimento da Gearbox, afirmou firmemente que a decisão de avançar a libertação de *Borderlands de 4 *a 12 de setembro a partir de 23 de setembro não foi influenciada pelas datas de lançamento de outros jogos, como *Maratona *ou *Grand Theft Auto 6 *. A medida provocou especulações de que poderia ter sido estrategicamente cronometrada para evitar a concorrência com esses títulos, principalmente quando *GTA 6 *está previsto para uma liberação de outono de 2025, e *Marathon *, um jogo crucial para a Bungie, foi lançado no mesmo dia que a data de lançamento original *Borderlands 4 *.
Em um tweet, Pitchford enfatizou que a decisão de subir *a liberação de Borderlands 4 *foi puramente impulsionada pela confiança da equipe no jogo e seu progresso no desenvolvimento. "Borderlands 4 O envio precoce é 100% o resultado da confiança na trajetória de jogo e desenvolvimento apoiada por tarefas reais e taxas de localização/correção de bug", afirmou. "Nossa decisão é literalmente 0% sobre a data de lançamento real ou teórica de qualquer outro produto".
Apesar da raridade dos jogos que avançam em suas datas de lançamento (atrasos mais comuns), Chris Dring, editor-chefe e co-fundador do negócio de jogos, expressou ceticismo em relação à mudança, twittando: "Eles saíram com uma data para uma data para a data de um bom dia.
Em uma mensagem de vídeo, Pitchford compartilhou a emoção sobre o lançamento antecipado, afirmando: "Tudo está indo muito bem, na verdade ... Na verdade, tudo está indo para o melhor cenário de casos. O jogo é incrível, a equipe está cozinhando e, assim, a data de borderlands 4 está mudando. Estamos avançando.
É importante observar que *Borderlands 4 *é publicado pela 2K Games, uma subsidiária da Take-Two, que também é proprietária da Gearbox, The Borderlands IP e Rockstar, o desenvolvedor por trás do *GTA 6 *. No nível executivo, incluindo o CEO Strauss Zelnick, há um entendimento abrangente de todos os jogos da empresa e seus estágios de desenvolvimento, com um objetivo estratégico para otimizar o sucesso do mercado de cada jogo.
Em uma entrevista à IGN, Zelnick discutiu a abordagem da Take-dois para lançar a programação, com o objetivo de evitar canibalização e respeitar o envolvimento do consumidor com títulos de sucesso. "Não, acho que planejaremos os lançamentos para não ter esse problema", disse Zelnick. "E o que descobrimos é que, quando você está dando aos consumidores acertos, eles tendem a estar interessados em perseguir outros sucessos ... Então, nos sentimos muito bem com isso e acho que vamos cronometrar nossos lançamentos para respeitar a necessidade do consumidor de gastar muito tempo jogando esses jogos antes de seguir para o próximo".
Em meio a essa especulação, também existe a possibilidade de que *GTA 6 *possa enfrentar atrasos, potencialmente mudando para o início do inverno ou o primeiro trimestre de 2026. Quando questionado sobre a confiança em atingir o lançamento do outono 2025 para *gta 6 *, que sim que você se sinta assim como você mesmo, que você só diz que você diz que é que você só é que você só pensa que é que você só é um risco.